Objetos
Un Objeto es todo lo que aparece en la jerarquía. Todo objeto tiene nombre, posición, rotación y escala, y puede tener otros objetos dentro.
- Cubo
cube - Esfera
sphere - Poliedro
polyhedron - Cilindro
cylinder - Cápsula
capsule - Tubo
tube - Cono
cone - Pirámide
pyramid - Toroide
torus - Hélice
helix - Engranaje
gear - Plano
plane - Disco
disk - Texto
text - Geometría
geometry - Grupo
empty - Solidify Effector
effector - Luz
light - Cámara
camera - Trazado
path - Texto en trazado
textPath - Forma en trazado
shapePath
Familias
- Primitivas: Formas listas, como cubo, esfera y cilindro. De ellas parte casi todo modelo.
- Modificadores: Alteran la geometría de sus hijos sin destruir el original.
- Luces: Iluminan el proyecto.
- Cámara: Un punto de vista guardado, con una lente real.
- Grupo: Organiza y mueve conjuntos de objetos.
- Asset: Un objeto usado en varios lugares sin copiarlo, que sigue al original.
- Malla: Geometría importada o editada a mano.
- Trazado: Dibujos hechos de líneas, que se vuelven sólidos dentro de la Extrusión.
Los módulos instalados añaden sus propios tipos al mismo catálogo.
En esta sección
- Primitivas
- Modificadores
- LucesLos cuatro tipos de luz, y qué ilumina cada uno.
- CámaraUn punto de vista guardado en el proyecto, con una lente real.
- GrupoOrganiza y mueve conjuntos de objetos.
- MallaGeometría importada o editada a mano.
- AssetObjeto, material o textura usado en varios lugares sin copiarlo.
- TrazadoDibujos hechos de líneas, que se convierten en sólido dentro de la Extrusión.
- EtiquetasComportamientos extra unidos a un objeto.