Objetos

Un Objeto es todo lo que aparece en la jerarquía. Todo objeto tiene nombre, posición, rotación y escala, y puede tener otros objetos dentro.

Familias

  • Primitivas: Formas listas, como cubo, esfera y cilindro. De ellas parte casi todo modelo.
  • Modificadores: Alteran la geometría de sus hijos sin destruir el original.
  • Luces: Iluminan el proyecto.
  • Cámara: Un punto de vista guardado, con una lente real.
  • Grupo: Organiza y mueve conjuntos de objetos.
  • Asset: Un objeto usado en varios lugares sin copiarlo, que sigue al original.
  • Malla: Geometría importada o editada a mano.
  • Trazado: Dibujos hechos de líneas, que se vuelven sólidos dentro de la Extrusión.

Los módulos instalados añaden sus propios tipos al mismo catálogo.

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