Primitivas
Las Primitivas son objetos básicos que se utilizan como base para modelar.
Propiedades comunes
Toda primitiva tiene las mismas tres secciones en el Inspector de Propiedades.
- Transform: Posición, rotación y escala, iguales para cualquier objeto.
- Apariencia: Visibilidad, superficie y sombreado.
- Geometría: Las medidas del tipo, que son lo que cambia de una primitiva a otra y lo que describe cada página de esta sección.
Segmentos
Varias primitivas tienen campos de segmento, que definen cuántas divisiones usa la forma alrededor del eje, a lo largo de la altura o en las curvas. Son los que equilibran calidad y peso.
Topología
Los generadores producen quads siempre que la forma lo permite, y triángulos donde no hay manera, como en la punta de un cono. Los quads facilitan la selección de anillos, el corte en bucle y la deformación suave.
La topología se puede convertir en los dos sentidos desde el menú Geometría, cuando el destino exija un formato concreto.
En esta sección
- CuboBloque de seis caras, con esquinas que se pueden redondear.
- EsferaBola generada por meridianos y paralelos.
- PoliedroLos sólidos platónicos, con todas las caras iguales.
- CilindroTubo macizo con tapas, que también genera un cono truncado.
- CápsulaCilindro con las dos puntas redondeadas.
- TuboTubería recta y hueca, con pared de espesor ajustable.
- ConoBase circular que cierra en una única punta.
- PirámideBase rectangular y cuatro caras triangulares.
- ToroideEl anillo de rosquilla, con radio del anillo y radio del tubo separados.
- HéliceLa hélice forma un resorte tubular alrededor del eje Y, con extremos cerrados.
- EngranajeRueda dentada y hueca, con el número de dientes ajustable.
- PlanoSuperficie plana y horizontal, con subdivisiones en rejilla.
- DiscoCírculo plano, generado como un abanico de triángulos.
- TextoLetras extruidas en 3D, a partir del catálogo de fuentes del editor.