Primitivas

Las Primitivas son objetos básicos que se utilizan como base para modelar.

Propiedades comunes

Toda primitiva tiene las mismas tres secciones en el Inspector de Propiedades.

  • Transform: Posición, rotación y escala, iguales para cualquier objeto.
  • Apariencia: Visibilidad, superficie y sombreado.
  • Geometría: Las medidas del tipo, que son lo que cambia de una primitiva a otra y lo que describe cada página de esta sección.

Segmentos

Varias primitivas tienen campos de segmento, que definen cuántas divisiones usa la forma alrededor del eje, a lo largo de la altura o en las curvas. Son los que equilibran calidad y peso.

Topología

Los generadores producen quads siempre que la forma lo permite, y triángulos donde no hay manera, como en la punta de un cono. Los quads facilitan la selección de anillos, el corte en bucle y la deformación suave.

La topología se puede convertir en los dos sentidos desde el menú Geometría, cuando el destino exija un formato concreto.

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