Primitivas
Las Primitivas son las formas listas de donde parte casi todo modelo.
Las medidas de cada primitiva están en la sección de geometría del Inspector de Propiedades, y cada página de esta sección describe las suyas.
Segmentos
Los campos de segmento definen cuántas divisiones tiene la forma. Más segmentos hacen la forma más redonda y más pesada; menos segmentos dan el aspecto facetado del low poly.
El menú Geometría convierte la malla en triángulos o en cuadriláteros, cuando el destino lo pide.
En esta sección
- CuboBloque de seis caras, con esquinas que se pueden redondear.
- EsferaBola con la redondez ajustable.
- PoliedroLos sólidos platónicos, con todas las caras iguales.
- CilindroCuerpo redondo con tapas, que también puede ser un cono truncado.
- CápsulaCilindro con las dos puntas redondeadas.
- TuboTubería recta y hueca, con pared de espesor ajustable.
- ConoBase circular que cierra en una punta.
- PirámideBase rectangular y cuatro caras triangulares.
- ToroideEl anillo de rosquilla.
- HéliceUn resorte de tubo redondo.
- EngranajeRueda dentada con agujero, con el número de dientes ajustable.
- PlanoSuperficie plana y horizontal.
- DiscoCírculo plano.
- TextoLetras en 3D, con las fuentes del editor.