Modificadores

Un Modificador es un objeto que no tiene geometría propia: altera la geometría de los objetos que estén dentro de él en la jerarquía.

El original sigue intacto y sigue siendo editable. Desactivar o quitar el modificador devuelve la malla tal como era, y tocar las propiedades del hijo rehace el resultado al momento.

Los modificadores se pueden apilar: uno dentro de otro aplica uno sobre el resultado del otro, en el orden de la jerarquía.

Cómo usarlo

  1. Añade el modificador con el botón Añadir modificador de la barra superior.
  2. Arrastra dentro de él los objetos que debe alterar.
  3. Ajusta las propiedades en el Inspector de Propiedades.

Editar a mano la malla del resultado desactiva la regeneración: a partir de ahí el objeto vale por la malla que tiene, y el inspector avisa de que el resultado está fuera de sincronía con las propiedades.

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