Modificadores
Un Modificador es un objeto que no tiene geometría propia: altera la geometría de los objetos que estén dentro de él en la jerarquía.
El original sigue intacto y sigue siendo editable. Desactivar o quitar el modificador devuelve la malla tal como era, y tocar las propiedades del hijo rehace el resultado al momento.
Los modificadores se pueden apilar: uno dentro de otro aplica uno sobre el resultado del otro, en el orden de la jerarquía.
Cómo usarlo
- Añade el modificador con el botón Añadir modificador de la barra superior.
- Arrastra dentro de él los objetos que debe alterar.
- Ajusta las propiedades en el Inspector de Propiedades.
Editar a mano la malla del resultado desactiva la regeneración: a partir de ahí el objeto vale por la malla que tiene, y el inspector avisa de que el resultado está fuera de sincronía con las propiedades.
En esta sección
- SolidificarDa espesor a una superficie sin volumen.
- DesplazarEmpuja los vértices a partir de una imagen o de un ruido.
- Reducir PolígonosSimplifica la malla manteniendo la silueta.
- CizallarInclina la malla, deslizando cada capa respecto a la de abajo.
- CurvarDobla la malla en arco a lo largo de un eje.
- EstrecharEstrecha o ensancha la malla a lo largo de un eje.
- AplastarComprime la malla en un eje, engordándola en los otros.
- ReflejarDuplica la malla reflejada, con la unión soldada.
- BiselRedondea las aristas vivas de la malla.
- FusiónSuelda los hijos en una sola malla, con la unión redondeada.
- ColisiónDeforma la malla donde otro objeto la toca.
- CelosíaTransforma un volumen en vigas y diagonales industriales.
- Desgaste de AristasCrea geometría y muescas irregulares en las aristas.