Modificadores

Un Modificador es un objeto que cambia la geometría de los objetos colocados dentro de él. El original queda intacto y editable: sacar el objeto del modificador devuelve la malla como era.

Un modificador dentro de otro se aplica sobre el resultado del otro.

Cómo usarlo

  1. Añade el modificador en Añadir modificador.
  2. Arrastra dentro de él los objetos que debe cambiar.
  3. Ajusta las propiedades en el Inspector de Propiedades.

El botón de filtro en la parte superior del inspector lista los objetos de dentro. Desmarca uno y el modificador lo deja como está, junto con todo lo que haya dentro de él.

Si editas a mano la malla del resultado, deja de seguir las propiedades, y el inspector te avisa.

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