Modificadores
Un Modificador es un objeto que cambia la geometría de los objetos colocados dentro de él. El original queda intacto y editable: sacar el objeto del modificador devuelve la malla como era.
Un modificador dentro de otro se aplica sobre el resultado del otro.
Cómo usarlo
- Añade el modificador en Añadir modificador.
- Arrastra dentro de él los objetos que debe cambiar.
- Ajusta las propiedades en el Inspector de Propiedades.
El botón de filtro en la parte superior del inspector lista los objetos de dentro. Desmarca uno y el modificador lo deja como está, junto con todo lo que haya dentro de él.
Si editas a mano la malla del resultado, deja de seguir las propiedades, y el inspector te avisa.
En esta sección
- SolidificarDa espesor a una superficie sin volumen.
- DesplazarLevanta y hunde la superficie a partir de una imagen o de un ruido.
- Reducir PolígonosSimplifica la malla manteniendo la silueta.
- CizallarInclina la malla, deslizando cada capa respecto a la de abajo.
- CurvarDobla la malla en arco a lo largo de un eje.
- EstrecharEstrecha o ensancha la malla a lo largo de un eje.
- AplastarComprime la malla en un eje, engordándola en los otros.
- ReflejarDuplica la malla reflejada, con la unión soldada.
- BiselRedondea las aristas vivas de la malla.
- FusiónSuelda los hijos en una sola malla, con la unión redondeada.
- ColisiónDeforma la malla donde otro objeto la toca.
- CelosíaConvierte un volumen en una estructura de vigas y diagonales.
- Desgaste de AristasDesconcha las aristas de forma irregular.
- ExtrusiónConvierte un trazado en sólido, dando grosor a lo que dibuja.
- BooleanoUne, recorta o cruza los hijos, con el primero como base.
- MatrizRepite los hijos en fila, cada copia un paso más allá de la anterior.
- RevoluciónGira un trazado alrededor de su eje, como un torno.
- BarridoLleva una sección a lo largo de un trazado, como un pasamanos o una moldura.
- TransiciónUne contornos en secuencia, como una pieza que se afina.