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Te damos la bienvenida a la documentación de Tinypoly.

Esta documentación explica cómo funciona el editor. Usa el menú de la izquierda o la búsqueda para ir directo al tema que te interesa.

Temas principales

Plataforma

  • Proyectos: Crear, abrir, guardar, organizar y recuperar proyectos.
  • Compartir: Roles, colaboradores, enlace público y transferencia.
  • Espacios de trabajo: Grupos que comparten proyectos entre personas.
  • Agentes de IA (MCP): Conectar un asistente de IA para crear y editar proyectos conversando.

Interfaz del editor

  • Editor: Cómo está dividida la pantalla y qué cambia de un modo a otro.
  • Modos del editor: Qué edita cada modo, con las herramientas y los menús de cada uno.
  • Viewport: Las vistas del proyecto, la navegación y las ayudas en pantalla.
  • Jerarquía y recursos: Lo que existe en el proyecto y lo que el proyecto guarda.
  • Inspector de propiedades: Las propiedades del objeto seleccionado, sección por sección.
  • Layer Manager: Las capas de la textura en edición.
  • Uniforms: Los valores expuestos por los shaders personalizados.

Objetos

  • Objetos: Todo lo que puede existir en un proyecto, y lo que todos tienen en común.
  • Primitivas: Las formas listas del editor, de donde parte casi todo modelo.
  • Modificadores: Objetos que alteran la geometría de sus hijos sin destruir el original.
  • Luces: Los cuatro tipos de luz, y qué ilumina cada uno.
  • Grupo: Contenedor vacío, para organizar y mover conjuntos.
  • Malla: Geometría sin parámetros, procedente de una importación o de una edición manual.

Módulos

  • Módulos: Lo que los módulos instalados añaden al editor. Las páginas de cada uno vienen del propio módulo, y entran en el menú cuando este se carga.