Inicio
Te damos la bienvenida a la documentación de Tinypoly.
Esta documentación explica cómo funciona el editor. Usa el menú de la izquierda o la búsqueda para ir directo al tema que te interesa.
Temas principales
Plataforma
- Proyectos: Crear, abrir, guardar, organizar y recuperar proyectos.
- Compartir: Roles, colaboradores, enlace público y transferencia.
- Espacios de trabajo: Grupos que comparten proyectos entre personas.
- Agentes de IA (MCP): Conectar un asistente de IA para crear y editar proyectos conversando.
Interfaz del editor
- Editor: Cómo está dividida la pantalla y qué cambia de un modo a otro.
- Modos del editor: Qué edita cada modo, con las herramientas y los menús de cada uno.
- Viewport: Las vistas del proyecto, la navegación y las ayudas en pantalla.
- Jerarquía y recursos: Lo que existe en el proyecto y lo que el proyecto guarda.
- Inspector de propiedades: Las propiedades del objeto seleccionado, sección por sección.
- Layer Manager: Las capas de la textura en edición.
- Uniforms: Los valores expuestos por los shaders personalizados.
Objetos
- Objetos: Todo lo que puede existir en un proyecto, y lo que todos tienen en común.
- Primitivas: Las formas listas del editor, de donde parte casi todo modelo.
- Modificadores: Objetos que alteran la geometría de sus hijos sin destruir el original.
- Luces: Los cuatro tipos de luz, y qué ilumina cada uno.
- Grupo: Contenedor vacío, para organizar y mover conjuntos.
- Malla: Geometría sin parámetros, procedente de una importación o de una edición manual.
Módulos
- Módulos: Lo que los módulos instalados añaden al editor. Las páginas de cada uno vienen del propio módulo, y entran en el menú cuando este se carga.