Luces
Los cuatro tipos de luz, y qué ilumina cada uno.
Una Luz ilumina las superficies de alrededor, sin aparecer en la imagen final. En el viewport, cada luz tiene un icono para poder seleccionarla.
Hay cuatro tipos, que se eligen al crearla con Añadir objeto:
- Luz puntual: Ilumina en todas las direcciones desde un punto, como una bombilla, y se debilita con la distancia.
- Luz direccional: Ilumina en una sola dirección, con la misma fuerza en todas partes, como el sol.
- En primer plano: Ilumina dentro de un cono, como un foco.
- Iluminación ambiental: Ilumina todo por igual, sin dirección ni sombra. Aclara lo que ninguna otra luz alcanza.




Propiedades
- Color y Intensidad: El color y la fuerza de la luz.
- Alcance y Decaimiento: El alcance y cuánto se debilita la luz con la distancia, en la puntual y el foco.
- Ángulo y Penumbra: La apertura del cono y la suavidad del borde, en el foco.
- Sombras: Si la luz proyecta sombra. Cada luz con sombra hace el viewport más pesado, así que actívala solo en las luces principales.
- Luz volumétrica: Si el camino de la luz se ve en el aire.
Luz volumétrica
La luz volumétrica hace visible el camino de la luz en el aire, como polvo atravesado por un foco. Funciona en la luz puntual y en el foco.


En el foco, el efecto forma el cono del haz, y con Sombras activado los objetos dentro de él dejan franjas de sombra en el aire. En la puntual, forma un halo alrededor de la luz.

La calidad del efecto en el viewport está en Iluminación Volumétrica, en los ajustes del editor.