Luces

Los cuatro tipos de luz, y qué ilumina cada uno.

Una Luz ilumina las superficies de alrededor, sin aparecer en la imagen final. En el viewport, cada luz tiene un icono para poder seleccionarla.

Hay cuatro tipos, que se eligen al crearla con Añadir objeto:

  • Luz puntual: Ilumina en todas las direcciones desde un punto, como una bombilla, y se debilita con la distancia.
  • Luz direccional: Ilumina en una sola dirección, con la misma fuerza en todas partes, como el sol.
  • En primer plano: Ilumina dentro de un cono, como un foco.
  • Iluminación ambiental: Ilumina todo por igual, sin dirección ni sombra. Aclara lo que ninguna otra luz alcanza.
Puntual
Puntual
Direccional
Direccional
Foco
Foco
Ambiental
Ambiental

Propiedades

Luz
Tipo
Color
Intensidad
1
  • Color y Intensidad: El color y la fuerza de la luz.
  • Alcance y Decaimiento: El alcance y cuánto se debilita la luz con la distancia, en la puntual y el foco.
  • Ángulo y Penumbra: La apertura del cono y la suavidad del borde, en el foco.
  • Sombras: Si la luz proyecta sombra. Cada luz con sombra hace el viewport más pesado, así que actívala solo en las luces principales.
  • Luz volumétrica: Si el camino de la luz se ve en el aire.

Luz volumétrica

La luz volumétrica hace visible el camino de la luz en el aire, como polvo atravesado por un foco. Funciona en la luz puntual y en el foco.

Foco sin luz volumétrica
Foco sin luz volumétrica
Foco con luz volumétrica
Foco con luz volumétrica

En el foco, el efecto forma el cono del haz, y con Sombras activado los objetos dentro de él dejan franjas de sombra en el aire. En la puntual, forma un halo alrededor de la luz.

Puntual con luz volumétrica
Puntual con luz volumétrica

La calidad del efecto en el viewport está en Iluminación Volumétrica, en los ajustes del editor.