Luces

Los cuatro tipos de luz, y qué ilumina cada uno.

Una Luz es un objeto sin geometría: no aparece en el modelo final, solo cambia cómo reaccionan las superficies de alrededor. En el viewport, cada luz dibuja un icono en el lugar donde está, para poder seleccionarla aunque sea invisible.

Son cuatro tipos, que se eligen al crearla con el botón Añadir objeto.

  • Luz puntual: Ilumina en todas las direcciones desde un punto, como una bombilla. La intensidad cae con la distancia.
  • Luz direccional: Ilumina en una sola dirección, con rayos paralelos y sin perder fuerza con la distancia, como el sol. La posición solo importa para la dirección y para la sombra.
  • En primer plano: Ilumina dentro de un cono, como un foco. Tiene apertura y borde ajustables.
  • Iluminación ambiental: Ilumina todo por igual, sin dirección y sin sombra. Sirve para levantar el negro de las zonas a las que no llega ninguna otra luz.
Puntual
Puntual
Direccional
Direccional
Foco
Foco
Ambiental
Ambiental

Propiedades

Luz
Tipo
Color
Intensidad
1
  • Color y Intensidad: Color y fuerza de la luz.
  • Alcance y Decaimiento: Alcance y caída con la distancia, para la puntual y la de foco.
  • Ángulo y Penumbra: Apertura del cono y suavidad del borde, solo para la de foco.
  • Sombras: Si la luz proyecta sombra, cuando el modo de sombras está activo.
  • Luz volumétrica: Si los rayos se ven en el aire, cuando el modo volumétrico está activo.

Las sombras cuestan caro: cada luz que la proyecta es una pasada de render más. Conviene activarla solo en las luces que definen la imagen.

Luz volumétrica

La luz volumétrica hace visible el recorrido de la luz en el aire, como el polvo atravesado por un foco o la niebla alrededor de una bombilla. Sirve para la luz puntual y la de foco, y se activa en cada luz con la opción Luz volumétrica.

Foco sin luz volumétrica
Foco sin luz volumétrica
Foco con luz volumétrica
Foco con luz volumétrica

En el foco el efecto forma el cono del haz. Con Sombras activo, los objetos dentro del cono cortan el haz y dejan franjas de sombra en el aire. En la puntual forma un halo alrededor del punto, que se disuelve con la distancia.

Puntual con luz volumétrica
Puntual con luz volumétrica

La calidad del efecto en el viewport se elige en Iluminación Volumétrica, en los ajustes del editor, y desactivarla ahí oculta el efecto en todas las luces.