Cámara
Un punto de vista guardado en el proyecto, con una lente real.
Una Cámara guarda un punto de vista: posición, rotación, el punto alrededor del cual gira la vista y la lente. Se crea en Añadir objeto, Cámara, con el encuadre que muestra la vista en perspectiva en ese momento.
En el viewport, la cámara aparece como una cámara de cine con su campo de visión delante, y se mueve y gira como cualquier objeto.
Cámara activa
En la jerarquía, cada cámara tiene un botón para mirar a través de ella. Con la cámara activa, la vista en perspectiva muestra lo que ella ve, y navegar la vista mueve la cámara. Cada movimiento se puede deshacer.
Solo una cámara está activa a la vez. Desactivar la activa devuelve la vista a donde estaba antes.
Cámara principal
Con la etiqueta de Cámara principal, el enlace público y las publicaciones en la comunidad se abren desde esta cámara, aunque no esté activa.
Al renderizar
Con una cámara activa, el renderizado usa su encuadre y no deja que la vista se mueva. La profundidad de campo también viene de la cámara activa.
Propiedades
En la parte superior del inspector, un dibujo de la lente muestra el ángulo de visión y la distancia de enfoque.
- Distancia focal y Ancho del sensor: Juntas definen el campo de visión. Una lente corta abre el ángulo; una larga lo cierra y acerca.
- Distancia de enfoque: La distancia de lo que queda nítido.
- Profundidad de campo: Desenfoca lo que está fuera de foco al renderizar.
- Número f: La apertura de la lente. Los números bajos desenfocan más.
- Hojas del diafragma: La forma de los puntos de luz desenfocados. En 0, son redondos.