Viewport
El Viewport es la zona central del editor, donde aparecen los objetos. En la Edición de Geometría tiene cuatro vistas; en los demás modos, una vista en perspectiva.
Vistas
- Perspectiva: Vista libre, con profundidad. Es la única que gira.
- Vista aérea: Desde arriba, sin perspectiva.
- Vista frontal: De frente, sin perspectiva.
- Vista lateral: De lado, sin perspectiva.
Las vistas sin perspectiva sirven para alinear y medir. El botón en la esquina de cada vista la maximiza.
Navegación
- Girar: Arrastra con el botón izquierdo en una zona vacía de la perspectiva.
- Desplazar: Arrastra con el botón central, o con Shift.
- Acercar y alejar: Rueda del ratón.
Selección
Hacer clic en un objeto lo selecciona, y hacer clic en una zona vacía limpia la selección. Ctrl o Shift suma a la selección, y el último objeto pulsado es el centro de las transformaciones.
Con un editor de malla activo, el clic selecciona vértices, aristas y caras del objeto en edición.
Con caras o aristas seleccionadas, Shift+G selecciona las parecidas: por dirección, plano, área o número de lados en las caras, y por longitud, dirección o ángulo en las aristas.
El clic derecho en una zona vacía abre el catálogo de objetos, y el objeto nuevo se coloca en el punto pulsado.
Gizmos
La herramienta activa dibuja su gizmo en el objeto seleccionado: flechas para mover, anillos para girar y asas para escalar. Arrastrar un eje del gizmo fija el movimiento en él.



Durante una extrusión o un inset, una barra en el viewport fija el movimiento en un eje o en la dirección de la cara.
Importar archivos
Arrastra un archivo del ordenador al viewport para importarlo. Una imagen soltada sobre un objeto va a su superficie.