Viewport

El Viewport es el área central del editor, donde se renderizan los objetos. En el modo de Edición de Geometría viene dividido en cuatro vistas; en los demás modos, en una única vista en perspectiva.

Vista aérea
Perspectiva
Vista lateral
Vista frontal

Vistas

  • Perspectiva: Vista libre, con profundidad. Es la única que orbita.
  • Vista aérea: Vista ortográfica, desde arriba.
  • Vista frontal: Vista ortográfica, de frente.
  • Vista lateral: Vista ortográfica, de lado.

Las vistas ortográficas no tienen perspectiva, así que una línea recta sigue recta y dos objetos del mismo tamaño se ven del mismo tamaño. Son las que sirven para alinear y medir.

Cada vista muestra su nombre en la esquina y un botón para maximizarla, que le da la pantalla entera hasta que se restaura. Puedes probarlo arriba: el botón funciona. La cámara de cada una se guarda junto con el proyecto.

  • Orbitar: Arrastrar con el botón izquierdo en un área vacía de la vista en perspectiva.
  • Desplazar: Arrastrar con el botón central, o con la tecla Shift pulsada.
  • Acercar y alejar: Rueda del ratón. En las vistas ortográficas esto cambia el zoom, y no la distancia.

Selección

Al hacer clic en un objeto queda seleccionado, y al hacer clic en un área vacía se limpia la selección. Con Ctrl o Shift, el clic añade a la selección; con varios objetos seleccionados, el último en el que se hizo clic sirve de pivote para las transformaciones.

Con un editor de malla activo, el clic pasa a seleccionar vértices, aristas y caras del objeto en edición, en lugar de cambiar de objeto.

Al hacer clic derecho en un área vacía se abre el catálogo de objetos, y el objeto creado entra en el punto donde se hizo clic.

Gizmos

La herramienta activa dibuja su gizmo sobre el objeto seleccionado: flechas para mover, anillos para rotar y tiradores para escalar. Arrastrar un eje del gizmo bloquea el movimiento en ese eje.

Gizmo de mover
Gizmo de mover
Gizmo de rotar
Gizmo de rotar
Gizmo de escalar
Gizmo de escalar

Durante una extrusión o un inset aparece en el viewport una barra de bloqueos de eje, con la opción de seguir la dirección de la cara en vez de un eje del mundo.

Las luces dibujan un icono en el lugar donde están, para poder seleccionarlas aunque sean invisibles.

Importar archivos

Al arrastrar un archivo del ordenador hasta el viewport, su contenido se importa al proyecto. Si lo sueltas sobre un objeto, la imagen va a su superficie; si lo sueltas en un área vacía, el archivo entra como recurso del proyecto.