Viewport

El Viewport es la zona central del editor, donde aparecen los objetos. En la Edición de Geometría tiene cuatro vistas; en los demás modos, una vista en perspectiva.

Vista aérea
Perspectiva
Vista lateral
Vista frontal

Vistas

  • Perspectiva: Vista libre, con profundidad. Es la única que gira.
  • Vista aérea: Desde arriba, sin perspectiva.
  • Vista frontal: De frente, sin perspectiva.
  • Vista lateral: De lado, sin perspectiva.

Las vistas sin perspectiva sirven para alinear y medir. El botón en la esquina de cada vista la maximiza.

  • Girar: Arrastra con el botón izquierdo en una zona vacía de la perspectiva.
  • Desplazar: Arrastra con el botón central, o con Shift.
  • Acercar y alejar: Rueda del ratón.

Selección

Hacer clic en un objeto lo selecciona, y hacer clic en una zona vacía limpia la selección. Ctrl o Shift suma a la selección, y el último objeto pulsado es el centro de las transformaciones.

Con un editor de malla activo, el clic selecciona vértices, aristas y caras del objeto en edición.

Con caras o aristas seleccionadas, Shift+G selecciona las parecidas: por dirección, plano, área o número de lados en las caras, y por longitud, dirección o ángulo en las aristas.

El clic derecho en una zona vacía abre el catálogo de objetos, y el objeto nuevo se coloca en el punto pulsado.

Gizmos

La herramienta activa dibuja su gizmo en el objeto seleccionado: flechas para mover, anillos para girar y asas para escalar. Arrastrar un eje del gizmo fija el movimiento en él.

Gizmo de mover
Gizmo de mover
Gizmo de girar
Gizmo de girar
Gizmo de escalar
Gizmo de escalar

Durante una extrusión o un inset, una barra en el viewport fija el movimiento en un eje o en la dirección de la cara.

Importar archivos

Arrastra un archivo del ordenador al viewport para importarlo. Una imagen soltada sobre un objeto va a su superficie.