Objetos
Objeto é tudo o que aparece na lista de hierarquia e ocupa um lugar no projeto. Todo objeto tem nome, posição, rotação e escala, e pode ter outros objetos dentro dele.
- Cubo
cube - Esfera
sphere - Poliedro
polyhedron - Cilindro
cylinder - Cápsula
capsule - Tubo
tube - Cone
cone - Pirâmide
pyramid - Toro
torus - Hélice
helix - Engrenagem
gear - Plano
plane - Disco
disk - Texto
text - Geometria
geometry - Grupo
empty - Solidify Effector
effector - Luz
light
O que muda de um tipo para o outro é a terceira seção do Inspetor de Propriedades, a de geometria, e o que o objeto faz na cena.
Famílias
- Primitivos: Formas geradas a partir de números, como cubo, esfera e cilindro. É de onde quase todo modelo começa.
- Modificadores: Objetos que alteram a geometria dos filhos, sem destruir o original.
- Luzes: Iluminam a cena. Não têm geometria própria.
- Grupo: Container vazio, usado para organizar e mover conjuntos.
- Malha: Geometria sem parâmetros, vinda de importação ou de uma edição manual.
Módulos instalados acrescentam os seus próprios tipos, que aparecem no mesmo catálogo de criação.