Objetos

Objeto é tudo o que aparece na lista de hierarquia e ocupa um lugar no projeto. Todo objeto tem nome, posição, rotação e escala, e pode ter outros objetos dentro dele.

O que muda de um tipo para o outro é a terceira seção do Inspetor de Propriedades, a de geometria, e o que o objeto faz na cena.

Famílias

  • Primitivos: Formas geradas a partir de números, como cubo, esfera e cilindro. É de onde quase todo modelo começa.
  • Modificadores: Objetos que alteram a geometria dos filhos, sem destruir o original.
  • Luzes: Iluminam a cena. Não têm geometria própria.
  • Grupo: Container vazio, usado para organizar e mover conjuntos.
  • Malha: Geometria sem parâmetros, vinda de importação ou de uma edição manual.

Módulos instalados acrescentam os seus próprios tipos, que aparecem no mesmo catálogo de criação.

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