Objetos

Objeto é tudo o que aparece na hierarquia. Todo objeto tem nome, posição, rotação e escala, e pode ter outros objetos dentro dele.

Famílias

  • Primitivos: Formas prontas, como cubo, esfera e cilindro. É de onde quase todo modelo começa.
  • Modificadores: Alteram a geometria dos filhos sem destruir o original.
  • Luzes: Iluminam o projeto.
  • Câmera: Um ponto de vista salvo, com lente de verdade.
  • Grupo: Organiza e move conjuntos de objetos.
  • Asset: Um objeto usado em vários lugares sem cópia, que acompanha o original.
  • Malha: Geometria importada ou editada à mão.
  • Path: Desenhos feitos de linhas, que viram sólido dentro da Extrusão.

Os módulos instalados acrescentam os seus próprios tipos ao mesmo catálogo.

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