Objetos
Objeto é tudo o que aparece na hierarquia. Todo objeto tem nome, posição, rotação e escala, e pode ter outros objetos dentro dele.
- Cubo
cube - Esfera
sphere - Poliedro
polyhedron - Cilindro
cylinder - Cápsula
capsule - Tubo
tube - Cone
cone - Pirâmide
pyramid - Toro
torus - Hélice
helix - Engrenagem
gear - Plano
plane - Disco
disk - Texto
text - Geometria
geometry - Grupo
empty - Solidify Effector
effector - Luz
light - Câmera
camera - Path
path - Texto em path
textPath - Forma em path
shapePath
Famílias
- Primitivos: Formas prontas, como cubo, esfera e cilindro. É de onde quase todo modelo começa.
- Modificadores: Alteram a geometria dos filhos sem destruir o original.
- Luzes: Iluminam o projeto.
- Câmera: Um ponto de vista salvo, com lente de verdade.
- Grupo: Organiza e move conjuntos de objetos.
- Asset: Um objeto usado em vários lugares sem cópia, que acompanha o original.
- Malha: Geometria importada ou editada à mão.
- Path: Desenhos feitos de linhas, que viram sólido dentro da Extrusão.
Os módulos instalados acrescentam os seus próprios tipos ao mesmo catálogo.
Nesta seção
- Primitivos
- Modificadores
- LuzesOs quatro tipos de luz, e o que cada um ilumina.
- CâmeraUm ponto de vista salvo no projeto, com lente de verdade.
- GrupoOrganiza e move conjuntos de objetos.
- MalhaGeometria importada ou editada à mão.
- AssetObjeto, material ou textura usado em vários lugares sem cópia.
- PathDesenhos feitos de linhas, que viram sólido dentro da Extrusão.
- TagsComportamentos extras presos a um objeto.