Viewport
O Viewport é a área central do editor, onde os objetos aparecem. Na Edição de Geometria ele tem quatro vistas; nos outros modos, uma vista em perspectiva.
Vistas
- Perspectiva: Vista livre, com profundidade. É a única que gira.
- Visão de Cima: De cima, sem perspectiva.
- Visão Frontal: De frente, sem perspectiva.
- Visão Lateral: De lado, sem perspectiva.
As vistas sem perspectiva servem para alinhar e medir. O botão no canto de cada vista a maximiza.
Navegação
- Girar: Arraste com o botão esquerdo numa área vazia da perspectiva.
- Deslocar: Arraste com o botão do meio, ou com Shift.
- Aproximar e afastar: Roda do mouse.
Seleção
Clicar num objeto o seleciona, e clicar numa área vazia limpa a seleção. Ctrl ou Shift soma à seleção, e o último objeto clicado serve de centro para as transformações.
Com um editor de malha ligado, o clique seleciona vértices, arestas e faces do objeto em edição.
Com faces ou arestas selecionadas, Shift+G seleciona as parecidas: pela direção, pelo plano, pela área ou pelo número de lados das faces, e pelo comprimento, pela direção ou pelo ângulo das arestas.
O clique direito numa área vazia abre o catálogo de objetos, e o objeto novo entra no ponto clicado.
Gizmos
A ferramenta ativa desenha o seu gizmo no objeto selecionado: setas para mover, anéis para girar e alças para escalar. Arrastar um eixo do gizmo trava o movimento nele.



Durante uma extrusão ou um inset, uma barra no viewport trava o movimento num eixo ou na direção da face.
Importar arquivos
Arraste um arquivo do computador para o viewport para importá-lo. Uma imagem solta sobre um objeto vai para a superfície dele.