Viewport

O Viewport é a área central do editor, onde os objetos aparecem. Na Edição de Geometria ele tem quatro vistas; nos outros modos, uma vista em perspectiva.

Visão de Cima
Perspectiva
Visão Lateral
Visão Frontal

Vistas

  • Perspectiva: Vista livre, com profundidade. É a única que gira.
  • Visão de Cima: De cima, sem perspectiva.
  • Visão Frontal: De frente, sem perspectiva.
  • Visão Lateral: De lado, sem perspectiva.

As vistas sem perspectiva servem para alinhar e medir. O botão no canto de cada vista a maximiza.

  • Girar: Arraste com o botão esquerdo numa área vazia da perspectiva.
  • Deslocar: Arraste com o botão do meio, ou com Shift.
  • Aproximar e afastar: Roda do mouse.

Seleção

Clicar num objeto o seleciona, e clicar numa área vazia limpa a seleção. Ctrl ou Shift soma à seleção, e o último objeto clicado serve de centro para as transformações.

Com um editor de malha ligado, o clique seleciona vértices, arestas e faces do objeto em edição.

Com faces ou arestas selecionadas, Shift+G seleciona as parecidas: pela direção, pelo plano, pela área ou pelo número de lados das faces, e pelo comprimento, pela direção ou pelo ângulo das arestas.

O clique direito numa área vazia abre o catálogo de objetos, e o objeto novo entra no ponto clicado.

Gizmos

A ferramenta ativa desenha o seu gizmo no objeto selecionado: setas para mover, anéis para girar e alças para escalar. Arrastar um eixo do gizmo trava o movimento nele.

Gizmo de mover
Gizmo de mover
Gizmo de girar
Gizmo de girar
Gizmo de escalar
Gizmo de escalar

Durante uma extrusão ou um inset, uma barra no viewport trava o movimento num eixo ou na direção da face.

Importar arquivos

Arraste um arquivo do computador para o viewport para importá-lo. Uma imagem solta sobre um objeto vai para a superfície dele.