Modificadores

Modificador é um objeto que não tem geometria própria: ele altera a geometria dos objetos que estiverem dentro dele na hierarquia.

O original continua intacto e continua editável. Desligar ou remover o modificador devolve a malha como ela era, e mexer nas propriedades do filho refaz o resultado na hora.

Modificadores podem ser empilhados: um dentro do outro aplica um sobre o resultado do outro, na ordem da hierarquia.

Como usar

  1. Adicione o modificador pelo botão Adicionar Modificador da barra superior.
  2. Arraste para dentro dele os objetos que ele deve alterar.
  3. Ajuste as propriedades no Inspetor de Propriedades.

Editar a malha do resultado à mão desliga a regeneração: a partir daí o objeto vale pela malha que tem, e o inspetor avisa que o resultado está fora de sincronia com as propriedades.

Nesta seção