Modificadores
Modificador é um objeto que altera a geometria dos objetos colocados dentro dele. O original continua intacto e editável: tirar o objeto do modificador devolve a malha como ela era.
Um modificador dentro de outro aplica um sobre o resultado do outro.
Como usar
- Adicione o modificador em Adicionar Modificador.
- Arraste para dentro dele os objetos que ele deve alterar.
- Ajuste as propriedades no Inspetor de Propriedades.
O botão de filtro no topo do inspetor lista os objetos de dentro. Desmarque um para o modificador deixá-lo como está, junto com tudo o que estiver dentro dele.
Se você editar à mão a malha do resultado, ela deixa de acompanhar as propriedades, e o inspetor avisa.
Nesta seção
- SolidificarDá espessura a uma superfície sem volume.
- DeformarLevanta e afunda a superfície a partir de uma imagem ou de um ruído.
- Reduzir PolígonosSimplifica a malha mantendo a silhueta.
- CisalharInclina a malha, deslizando cada camada em relação à de baixo.
- CurvarDobra a malha em arco ao longo de um eixo.
- AfunilarEstreita ou alarga a malha ao longo de um eixo.
- AchatarComprime a malha em um eixo, engordando nos outros.
- EspelharDuplica a malha refletida, com a emenda soldada.
- ChanfroArredonda as arestas vivas da malha.
- FusãoSolda os filhos em uma malha só, com a junção arredondada.
- ColisãoDeforma a malha onde outro objeto encosta nela.
- TreliçaTransforma um volume numa estrutura de vigas e diagonais.
- Desgaste de QuinasLasca as quinas de forma irregular.
- ExtrusãoTransforma um path em sólido, dando espessura ao que ele desenha.
- BooleanoJunta, recorta ou cruza os filhos, com o primeiro como base.
- MatrizRepete os filhos em fila, cada cópia um passo adiante da anterior.
- RevoluçãoGira um caminho em volta do eixo dele, como num torno.
- VarreduraLeva uma seção ao longo de um caminho, como um corrimão ou uma moldura.
- TransiçãoLiga contornos em sequência, como uma peça que afunila.