Modificadores

Modificador é um objeto que altera a geometria dos objetos colocados dentro dele. O original continua intacto e editável: tirar o objeto do modificador devolve a malha como ela era.

Um modificador dentro de outro aplica um sobre o resultado do outro.

Como usar

  1. Adicione o modificador em Adicionar Modificador.
  2. Arraste para dentro dele os objetos que ele deve alterar.
  3. Ajuste as propriedades no Inspetor de Propriedades.

O botão de filtro no topo do inspetor lista os objetos de dentro. Desmarque um para o modificador deixá-lo como está, junto com tudo o que estiver dentro dele.

Se você editar à mão a malha do resultado, ela deixa de acompanhar as propriedades, e o inspetor avisa.

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