Modificadores
Modificador é um objeto que não tem geometria própria: ele altera a geometria dos objetos que estiverem dentro dele na hierarquia.
O original continua intacto e continua editável. Desligar ou remover o modificador devolve a malha como ela era, e mexer nas propriedades do filho refaz o resultado na hora.
Modificadores podem ser empilhados: um dentro do outro aplica um sobre o resultado do outro, na ordem da hierarquia.
Como usar
- Adicione o modificador pelo botão Adicionar Modificador da barra superior.
- Arraste para dentro dele os objetos que ele deve alterar.
- Ajuste as propriedades no Inspetor de Propriedades.
Editar a malha do resultado à mão desliga a regeneração: a partir daí o objeto vale pela malha que tem, e o inspetor avisa que o resultado está fora de sincronia com as propriedades.
Nesta seção
- SolidificarDá espessura a uma superfície sem volume.
- DeformarEmpurra os vértices a partir de uma imagem ou de um ruído.
- Reduzir PolígonosSimplifica a malha mantendo a silhueta.
- CisalharInclina a malha, deslizando cada camada em relação à de baixo.
- CurvarDobra a malha em arco ao longo de um eixo.
- AfunilarEstreita ou alarga a malha ao longo de um eixo.
- AchatarComprime a malha em um eixo, engordando nos outros.
- EspelharDuplica a malha refletida, com a emenda soldada.
- ChanfroArredonda as arestas vivas da malha.
- FusãoSolda os filhos em uma malha só, com a junção arredondada.
- ColisãoDeforma a malha onde outro objeto encosta nela.
- TreliçaTransforma um volume em uma estrutura industrial de vigas e diagonais.
- Desgaste de QuinasCria geometria e lascas irregulares nas quinas.