Câmera
Um ponto de vista salvo no projeto, com lente de verdade.
Câmera guarda um ponto de vista: posição, rotação, o ponto em volta do qual a vista gira e a lente. Ela é criada em Adicionar Objeto, Câmera, já com o enquadramento que a vista em perspectiva mostra naquele momento.
No viewport, a câmera aparece como uma câmera de filme com o campo de visão à frente, e se move e gira como qualquer objeto.
Câmera ativa
Na hierarquia, cada câmera tem um botão para olhar por ela. Com a câmera ativa, a vista em perspectiva mostra o que ela enxerga, e navegar a vista move a câmera junto. Cada movimento pode ser desfeito.
Só uma câmera fica ativa por vez. Desligar a ativa devolve a vista para onde ela estava antes.
Câmera principal
Com a tag de Câmera principal, o link público e as publicações na comunidade abrem por esta câmera, mesmo sem ela estar ativa.
Na renderização
Com uma câmera ativa, a renderização usa o enquadramento dela e não deixa a vista sair do lugar. A profundidade de campo também vem da câmera ativa.
Propriedades
No topo do inspetor, um desenho da lente mostra o ângulo de visão e a distância de foco.
- Distância focal e Largura do sensor: Juntas definem o campo de visão. Lente curta abre o ângulo; lente longa fecha e aproxima.
- Distância do foco: A distância do que fica nítido.
- Profundidade de campo: Desfoca o que está fora de foco na renderização.
- Número f: A abertura da lente. Números menores desfocam mais.
- Lâminas do diafragma: A forma dos pontos de luz desfocados. Em 0, eles são redondos.