Primitivos
Primitivo são objetos básicos que são utilizados como base para modelagem.
Propriedades comuns
Todo primitivo tem as mesmas três seções no Inspetor de Propriedades.
- Transform: Posição, rotação e escala, iguais para qualquer objeto.
- Aparência: Visibilidade, superfície e sombreamento.
- Geometria: As medidas do tipo, que são o que muda de um primitivo para o outro e o que cada página desta seção descreve.
Segmentos
Vários primitivos têm campos de segmento, que definem quantas divisões a forma usa ao redor do eixo, ao longo da altura ou nas curvas. São eles que equilibram qualidade e peso.
Topologia
Os geradores produzem quads sempre que a forma permite, e triângulos onde não há como, como na ponta de um cone. Quads facilitam a seleção de anéis, o corte em loop e a deformação suave.
A topologia pode ser convertida nos dois sentidos pelo menu Geometria, quando o destino exigir um formato específico.
Nesta seção
- CuboBloco de seis faces, com cantos que podem ser arredondados.
- EsferaBola gerada por meridianos e paralelos.
- PoliedroOs sólidos platônicos, com faces todas iguais.
- CilindroTubo maciço com tampas, que também gera cone truncado.
- CápsulaCilindro com as duas pontas arredondadas.
- TuboCano reto e oco, com parede de espessura ajustável.
- ConeBase circular fechando em uma ponta única.
- PirâmideBase retangular e quatro faces triangulares.
- ToroO anel de rosquinha, com raio do anel e raio do tubo separados.
- HéliceA hélice forma uma mola tubular ao redor do eixo Y, com extremidades fechadas.
- EngrenagemRoda dentada e vazada, com o número de dentes ajustável.
- PlanoSuperfície plana e horizontal, com subdivisões em grade.
- DiscoCírculo plano, gerado como um leque de triângulos.
- TextoLetras extrudadas em 3D, a partir do catálogo de fontes do editor.