Primitivos

Primitivo são objetos básicos que são utilizados como base para modelagem.

Propriedades comuns

Todo primitivo tem as mesmas três seções no Inspetor de Propriedades.

  • Transform: Posição, rotação e escala, iguais para qualquer objeto.
  • Aparência: Visibilidade, superfície e sombreamento.
  • Geometria: As medidas do tipo, que são o que muda de um primitivo para o outro e o que cada página desta seção descreve.

Segmentos

Vários primitivos têm campos de segmento, que definem quantas divisões a forma usa ao redor do eixo, ao longo da altura ou nas curvas. São eles que equilibram qualidade e peso.

Topologia

Os geradores produzem quads sempre que a forma permite, e triângulos onde não há como, como na ponta de um cone. Quads facilitam a seleção de anéis, o corte em loop e a deformação suave.

A topologia pode ser convertida nos dois sentidos pelo menu Geometria, quando o destino exigir um formato específico.

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