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Esta documentação explica como o editor funciona. Use o menu à esquerda ou a busca para chegar direto no assunto.

Principais Tópicos

Plataforma

Interface do Editor

  • Editor: Como a tela está dividida e o que muda de um modo para o outro.
  • Modos do Editor: O que cada modo edita, com as ferramentas e os menus de cada um.
  • Viewport: As visualizações da cena, a navegação e as ajudas de tela.
  • Hierarquia e Recursos: O que existe na cena e o que o projeto guarda.
  • Inspetor de Propriedades: As propriedades do objeto selecionado, seção por seção.
  • Layer Manager: As camadas da textura em edição.
  • Uniforms: Os valores expostos por shaders personalizados.

Objetos

  • Objetos: Tudo o que pode existir em um projeto, e o que todos têm em comum.
  • Primitivos: As formas prontas do editor, de onde quase todo modelo começa.
  • Modificadores: Objetos que alteram a geometria dos filhos sem destruir o original.
  • Luzes: Os quatro tipos de luz da cena, e o que cada um ilumina.
  • Grupo: Container vazio, para organizar e mover conjuntos.
  • Malha: Geometria sem parâmetros, vinda de importação ou de edição manual.

Módulos

  • Módulos: O que os módulos instalados acrescentam ao editor. As páginas de cada um vêm do próprio módulo, e entram no menu quando ele carrega.