Início
Seja bem-vindo(a) à documentação do Tinypoly.
Esta documentação explica como o editor funciona. Use o menu à esquerda ou a busca para chegar direto no assunto.
Principais Tópicos
Plataforma
- Projetos: Criar, abrir, salvar, organizar e recuperar projetos.
- Compartilhamento: Papéis, colaboradores, link público e transferência.
- Espaços de Trabalho: Grupos que dividem projetos entre pessoas.
- Agentes de IA (MCP): Conectar um assistente de IA para criar e editar projetos em conversa.
Interface do Editor
- Editor: Como a tela está dividida e o que muda de um modo para o outro.
- Modos do Editor: O que cada modo edita, com as ferramentas e os menus de cada um.
- Viewport: As visualizações da cena, a navegação e as ajudas de tela.
- Hierarquia e Recursos: O que existe na cena e o que o projeto guarda.
- Inspetor de Propriedades: As propriedades do objeto selecionado, seção por seção.
- Layer Manager: As camadas da textura em edição.
- Uniforms: Os valores expostos por shaders personalizados.
Objetos
- Objetos: Tudo o que pode existir em um projeto, e o que todos têm em comum.
- Primitivos: As formas prontas do editor, de onde quase todo modelo começa.
- Modificadores: Objetos que alteram a geometria dos filhos sem destruir o original.
- Luzes: Os quatro tipos de luz da cena, e o que cada um ilumina.
- Grupo: Container vazio, para organizar e mover conjuntos.
- Malha: Geometria sem parâmetros, vinda de importação ou de edição manual.
Módulos
- Módulos: O que os módulos instalados acrescentam ao editor. As páginas de cada um vêm do próprio módulo, e entram no menu quando ele carrega.