Uniforms

O painel de Uniforms edita os valores declarados nos shaders personalizados do material. Ele aparece quando o material selecionado usa um shader personalizado.

Uniforms
Intensidadefloat
Corcolor
Direçãovec3
Escalavec2

Cada uniform vira um campo conforme o seu tipo: float usa slider, vec2, vec3 e vec4 usam campos numéricos, e cores usam um seletor de cor.

O botão de atualizar lê novamente as declarações uniform dos vertex e fragment shaders. Uniforms adicionados ao código aparecem no painel e os removidos deixam de aparecer.