Inspector de Propiedades

El Inspector de Propiedades muestra las propiedades del objeto seleccionado.

Las propiedades se dividen en tres secciones, y las dos primeras son iguales para todo objeto.

Transform

Posición, rotación y escala del objeto.

Transformar
Posición
Rotación
Escala
  • Posición: Dónde está el objeto, en metros, relativa al objeto padre.
  • Rotación: Rotación del objeto, mostrada en grados.
  • Escala: Multiplicador de tamaño por eje. El candado de al lado bloquea las proporciones, haciendo que los tres ejes vayan juntos.

La escala y las medidas de la geometría hacen cosas distintas: escalar un cubo por dos estira la malla que ya existe, mientras que doblar su anchura genera una malla nueva con el tamaño nuevo.

Apariencia

Visibilidad y acabado del objeto.

  • Visible: Oculta el objeto sin quitarlo del proyecto.
  • Superficie: Define el acabado, que puede ser un color, un material del proyecto, un ruido o un patrón procedural, o heredado del objeto padre.
  • Sombreado: Suave interpola las normales y hace que la superficie parezca curva; facetado deja cada cara con su propia dirección, que es el aspecto característico del low poly.

Geometría

Es la sección que cambia de un tipo de objeto a otro. Cada tipo tiene las suyas descritas en la sección de primitivas.

Edición de propiedades

Los campos numéricos se pueden usar de tres formas:

  • Arrastrar el slider
  • Arrastrar sobre el número
  • Escribir el valor directamente en el campo

Algunos campos tienen un límite flexible, en el que el slider se detiene en el máximo pero sigue permitido escribir un valor por encima.

Al hacer clic derecho en la propiedad se abre el menú contextual, donde puedes copiar, pegar y volver al valor por defecto.