Uniforms

El panel de Uniforms aparece cuando el material seleccionado usa un shader personalizado, y edita los valores declarados en él.

Uniformes
Intensidadefloat
Corcolor
Direçãovec3
Escalavec2

Cada uniform se convierte en un campo según su tipo: float se vuelve un slider, vec2, vec3 y vec4 se vuelven campos numéricos, y los colores tienen un selector de color. El botón de actualizar vuelve a leer el código del shader después de cambiarlo.