Uniforms
El panel de Uniforms edita los valores declarados en los shaders personalizados del material. Aparece cuando el material seleccionado usa un shader personalizado.
Uniformes
Intensidadefloat
Corcolor
Direçãovec3
Escalavec2
Cada uniform se convierte en un campo según su tipo: float usa slider, vec2, vec3 y vec4 usan campos numéricos, y los colores usan un selector de color.
El botón de actualizar vuelve a leer las declaraciones uniform de los vertex y fragment shaders. Los uniforms añadidos al código aparecen en el panel y los eliminados dejan de aparecer.