Texto

Letras extruidas en 3D, a partir del catálogo de fuentes del editor.

Texto
Texto

El Texto genera la geometría de las letras escritas, con el espesor elegido. Sirve para carteles, logos y rótulos que necesiten existir como geometría, y no como textura.

La fuente viene del catálogo del editor, servido a partir de Google Fonts. No se guarda ninguna fuente en el proyecto: lo que queda guardado es el identificador de la familia, y los glifos se descargan cuando se abre el objeto.

Propiedades

Geometría
Texto
Texto
Fuente
Negrita
Tamaño
1
Extrusión
Profundidad
0.25
Suavidad
4
Bisel
Activar
  • Texto: El contenido en sí. Acepta más de una línea. Es el campo que más pesa, porque cada letra se convierte en contorno y cada contorno en geometría.
  • Fuente: Familia del catálogo. Las fuentes de trazo grueso y poca variación generan mallas más ligeras que las de serifa fina o manuscritas.
  • Negrita: Usa el corte negrita de la familia. Cuando no tiene uno, el editor mantiene el peso normal en lugar de engrosar las letras artificialmente.
  • Tamaño: Altura de las letras, en metros.
  • Profundidad: Cuánto avanza el texto en el eje Z, es decir, el espesor de la extrusión.
  • Suavidad: Número de divisiones de cada curva del contorno. Es el campo de calidad contra peso, y la cuenta se repite en cada curva de cada letra.

Bisel

Redondea el borde entre la cara frontal y el lateral extruido. Hace que el texto parezca moldeado en lugar de recortado, pero multiplica el recuento de polígonos.

  • Activar: Activa el bisel y libera los campos de abajo.
  • Espesor: Cuánto avanza el bisel en la profundidad.
  • Tamaño: Cuánto avanza el bisel hacia fuera del contorno. Valores altos en fuentes cerradas pueden hacer que las letras se toquen.
  • Segmentos: Número de divisiones de la curva del bisel.

Para texto aplicado sobre una superficie, una capa de texto en el modo de Edición de UV/Textura suele costar bastante menos.