Texto
Letras extruidas en 3D, a partir del catálogo de fuentes del editor.

El Texto genera la geometría de las letras escritas, con el espesor elegido. Sirve para carteles, logos y rótulos que necesiten existir como geometría, y no como textura.
La fuente viene del catálogo del editor, servido a partir de Google Fonts. No se guarda ninguna fuente en el proyecto: lo que queda guardado es el identificador de la familia, y los glifos se descargan cuando se abre el objeto.
Propiedades
- Texto: El contenido en sí. Acepta más de una línea. Es el campo que más pesa, porque cada letra se convierte en contorno y cada contorno en geometría.
- Fuente: Familia del catálogo. Las fuentes de trazo grueso y poca variación generan mallas más ligeras que las de serifa fina o manuscritas.
- Negrita: Usa el corte negrita de la familia. Cuando no tiene uno, el editor mantiene el peso normal en lugar de engrosar las letras artificialmente.
- Tamaño: Altura de las letras, en metros.
- Profundidad: Cuánto avanza el texto en el eje Z, es decir, el espesor de la extrusión.
- Suavidad: Número de divisiones de cada curva del contorno. Es el campo de calidad contra peso, y la cuenta se repite en cada curva de cada letra.
Bisel
Redondea el borde entre la cara frontal y el lateral extruido. Hace que el texto parezca moldeado en lugar de recortado, pero multiplica el recuento de polígonos.
- Activar: Activa el bisel y libera los campos de abajo.
- Espesor: Cuánto avanza el bisel en la profundidad.
- Tamaño: Cuánto avanza el bisel hacia fuera del contorno. Valores altos en fuentes cerradas pueden hacer que las letras se toquen.
- Segmentos: Número de divisiones de la curva del bisel.
Para texto aplicado sobre una superficie, una capa de texto en el modo de Edición de UV/Textura suele costar bastante menos.