Texto

Letras extrudadas em 3D, a partir do catálogo de fontes do editor.

Texto
Texto

O Texto gera a geometria das letras digitadas, com a espessura escolhida. Serve para placas, logos e letreiros que precisem existir como geometria, e não como textura.

A fonte vem do catálogo do editor, servido a partir do Google Fonts. Nenhuma fonte é guardada no projeto: o que fica salvo é o identificador da família, e os glifos são baixados quando o objeto é aberto.

Propriedades

Geometria
Texto
Texto
Fonte
Negrito
Tamanho
1
Extrusão
Profundidade
0.25
Suavidade
4
Chanfro
Ativar
  • Texto: Conteúdo em si. Aceita mais de uma linha. É o campo que mais pesa, porque cada letra vira contorno e cada contorno vira geometria.
  • Fonte: Família do catálogo. Fontes de traço grosso e pouca variação geram malhas mais leves que as de serifa fina ou manuscritas.
  • Negrito: Usa o corte negrito da família. Quando ela não tem um, o editor mantém o peso normal em vez de engrossar as letras artificialmente.
  • Tamanho: Altura das letras, em metros.
  • Profundidade: O quanto o texto avança no eixo Z, ou seja, a espessura da extrusão.
  • Suavidade: Número de divisões de cada curva do contorno. É o campo de qualidade contra peso, e a conta se repete em cada curva de cada letra.

Chanfro

Arredonda a borda entre a face da frente e a lateral extrudada. Faz o texto parecer moldado em vez de recortado, mas multiplica a contagem de polígonos.

  • Ativar: Liga o chanfro e libera os campos abaixo.
  • Espessura: O quanto o chanfro avança na profundidade.
  • Tamanho: O quanto o chanfro avança para fora do contorno. Valores altos em fontes fechadas podem fazer as letras se tocarem.
  • Segmentos: Número de divisões da curva do chanfro.

Para texto aplicado sobre uma superfície, uma camada de texto no modo de Edição de UV/Textura costuma custar bem menos.