Texto
Letras extrudadas em 3D, a partir do catálogo de fontes do editor.

O Texto gera a geometria das letras digitadas, com a espessura escolhida. Serve para placas, logos e letreiros que precisem existir como geometria, e não como textura.
A fonte vem do catálogo do editor, servido a partir do Google Fonts. Nenhuma fonte é guardada no projeto: o que fica salvo é o identificador da família, e os glifos são baixados quando o objeto é aberto.
Propriedades
- Texto: Conteúdo em si. Aceita mais de uma linha. É o campo que mais pesa, porque cada letra vira contorno e cada contorno vira geometria.
- Fonte: Família do catálogo. Fontes de traço grosso e pouca variação geram malhas mais leves que as de serifa fina ou manuscritas.
- Negrito: Usa o corte negrito da família. Quando ela não tem um, o editor mantém o peso normal em vez de engrossar as letras artificialmente.
- Tamanho: Altura das letras, em metros.
- Profundidade: O quanto o texto avança no eixo Z, ou seja, a espessura da extrusão.
- Suavidade: Número de divisões de cada curva do contorno. É o campo de qualidade contra peso, e a conta se repete em cada curva de cada letra.
Chanfro
Arredonda a borda entre a face da frente e a lateral extrudada. Faz o texto parecer moldado em vez de recortado, mas multiplica a contagem de polígonos.
- Ativar: Liga o chanfro e libera os campos abaixo.
- Espessura: O quanto o chanfro avança na profundidade.
- Tamanho: O quanto o chanfro avança para fora do contorno. Valores altos em fontes fechadas podem fazer as letras se tocarem.
- Segmentos: Número de divisões da curva do chanfro.
Para texto aplicado sobre uma superfície, uma camada de texto no modo de Edição de UV/Textura costuma custar bem menos.