Renderizado

El modo de Renderizado dibuja la escena en la CPU, sin depender de la tarjeta gráfica. Recorre la geometría del proyecto en bloques rectangulares repartidos entre los núcleos del procesador, y cada bloque termina sus muestras antes de aparecer en pantalla.
Mientras el viewport muestra una aproximación en tiempo real, aquí cada píxel se calcula una sola vez, con sombras trazadas por rayos, luz indirecta, desenfoque de lente y efectos de cámara. Es la imagen que sale del editor para una presentación, una tienda o un portafolio.
En el panel lateral están los controles, agrupados en secciones. Cada sección tiene su propia página, con el antes y el después de lo que cambia. Se puede pausar y reanudar en cualquier momento; mover la cámara o tocar un control reinicia la imagen.
Definiciones
Los ajustes del panel forman una Definición de renderizado, guardada en el proyecto. Un proyecto puede tener tantas definiciones como quiera, como una vista previa rápida y una versión final, y el selector en la parte superior del panel alterna entre ellas. Todo cambio en los controles queda grabado en la definición elegida, y quien abre el proyecto ve las mismas definiciones. Quien solo puede ver el proyecto alterna y experimenta libremente, pero nada de lo que cambia se guarda.
Límites
La compatibilidad con GLSL y materiales es parcial. Una operación de shader que todavía no existe detiene la imagen con un error, en lugar de dibujar algo incorrecto.
El agua calcula olas, espuma, reflejo, refracción y salpicadura en la CPU. Al entrar en el modo de renderizado, la simulación sigue desde el estado que tenía en el viewport, con el historial de espuma y estelas. Solo se recalcula cuando cambian los parámetros de la simulación, y eso puede tardar algunos minutos.
Menús
Archivo
- Guardar fotograma (PNG): Guarda la imagen con los bloques ya terminados, incluido el fondo transparente cuando está seleccionado.
En esta sección
- CalidadMuestras, tamaño de los bloques y resolución de la imagen.
- EntornoLa imagen HDRI que ilumina, se refleja y puede ser el fondo.
- Profundidad de campoDesenfoque de lente, con plano de foco y apertura.
- SombrasSombras trazadas por rayos, del borde duro a la penumbra.
- Iluminación globalLuz indirecta, rebotes y transferencia de color entre superficies.
- Oclusión ambientalOscurece rincones y contactos donde la luz del entorno no entra.
- NieblaTiñe lo que está lejos con un color y crea distancia.
- ViñetaOscurece los bordes y lleva la mirada al centro.
- GranoRuido fino sobre la imagen final, en lugar del acabado liso.
- ColorMapeo de tono y exposición, del cálculo a la pantalla.