Iluminación global
Luz que rebota entre las superficies.



La sección Iluminación global añade la luz que llega después de chocar con algo. Sin ella, lo que no recibe luz directa queda negro. Con ella, las superficies se iluminan unas a otras: la pared roja tiñe el suelo de rojo, y los objetos que emiten luz aclaran lo que tienen alrededor.
La iluminación global empieza desactivada.
Controles
- Activar iluminación global: Activa la luz indirecta.
- Muestras de GI: De 1 a 1024. Más muestras quitan el grano y tardan más.
- Rebotes difusos: De 1 a 8. Un rebote ya quita el negro de las sombras; los interiores cerrados siguen aclarándose hasta el tercero.
- Intensidad: De 0 a 4. La fuerza de la luz indirecta.
- Límite de brillo (0 = desactivado): Quita puntos sueltos muy brillantes, oscureciendo un poco la luz indirecta. En 0 está desactivado.
- Caché de irradiancia: Acelera mucho la imagen, sobre todo en superficies lisas. Viene activado.
- Espaciado de la caché (píxeles): De 1 a 16. Los valores altos son más rápidos y suaves, y pueden perder pequeños detalles de sombra.
- Reducción de ruido: Quita el grano de la luz indirecta al final de la imagen, sin difuminar las texturas. Viene activado.
Límites
La luz indirecta no atraviesa vidrios ni reflejos, y el shader del agua no participa en ella. Las esquinas muy cerradas pueden salir algo más claras de lo debido.