Oclusión ambiental

Oscurece rincones y contactos donde la luz del entorno no entra.

Apagada
Apagada
Encendida
Encendida

La sección Oclusión ambiental pregunta, para cada punto de la superficie, cuánto cielo alcanza a ver. Donde la vista está bloqueada por geometría cercana, llega menos luz del entorno y el punto se oscurece: rincones, aristas, ranuras y la zona donde una pieza toca a la otra.

Es lo que le da peso al modelo. Sin ella, como en la primera imagen, las cajas parecen pegadas a un dibujo plano; con ella, pasan a apoyarse en el piso.

Controles

  • Activar oclusión ambiental: Enciende el cálculo.
  • Distancia: Hasta qué distancia, en metros, cuenta la geometría vecina, de 0.1 a 10. Un valor pequeño marca solo el apoyo; uno grande oscurece ambientes enteros.
  • Intensidad: Cuánto pesa el oscurecimiento, de 0 a 2.

Cómo usarlo

Ajuste la distancia según la escala de lo que está abierto: en un objeto de mesa, cerca de medio metro; en un interior, varios metros. Una intensidad mayor que 1 oscurece más de lo que haría la física, lo que a veces ayuda en modelos low poly de pocas caras.

La oclusión se traza con un puñado de rayos por píxel y por eso muestra algo de granulado en las zonas oscurecidas. Subir las muestras de antialiasing no lo reduce, porque cada píxel se sombrea una sola vez. Cuando el granulado moleste, el camino es la iluminación global, que reemplaza la aproximación por la visibilidad real y desactiva esta sección mientras está encendida.