Sombras
Sombras trazadas por rayos, del borde duro a la penumbra.



La sección Sombras decide si cada luz queda bloqueada por la geometría que tiene delante. La sombra se traza por rayos contra la malla real, y no con un mapa de profundidad, así que no tiene la resolución limitada ni los escalones que aparecen en el viewport.
Controles
- Activar sombras: Enciende la prueba de sombra. Apagada, cada luz atraviesa todo y el modelo pierde el contacto con el suelo.
- Suavidad: El tamaño aparente de la luz en el cielo, en grados, de 0 a 10. En 0 la fuente es un punto y el borde sale perfectamente nítido. Al subirlo, la luz pasa a ocupar un área y el borde gana penumbra, más ancha cuanto más lejos está el objeto que la proyecta.
Cómo usarlo
Un sol de mediodía es casi un punto: mantenga la suavidad baja. Un cielo nublado o una luminaria grande extienden la sombra, y ahí valen valores de 3 grados en adelante.
La penumbra se calcula con varios rayos por píxel, así que un borde muy suave pide más Muestras de antialiasing para no granular. Si toda la imagen sigue sin contacto con el suelo aun con las sombras encendidas, lo que falta suele ser la oclusión ambiental, que es el oscurecimiento de los rincones y no la sombra de una luz.