Calidad
Muestras, tamaño de los bloques y resolución de la imagen.


La sección Calidad decide cuánto trabajo hace el rasterizador por píxel. Es el intercambio más directo entre tiempo de espera e imagen limpia.
Controles
- Muestras de antialiasing: De 1 a 256 posiciones dentro del mismo píxel. Con una muestra, el borde de cada cara cae entero dentro o fuera del píxel, y el dentado aparece en los contornos y en las rayas finas. Más muestras suavizan el borde, y el costo sube con ellas.
- Tamaño de los bloques: El lado del bloque, de 16 a 128 píxeles. Los bloques pequeños aparecen antes y reparten mejor el trabajo entre los núcleos; los grandes reducen la conversación entre los workers. El valor por defecto de 32 píxeles funciona bien en la mayoría de las máquinas.
- Resolución: Multiplica el tamaño de la imagen respecto al área del viewport. En 0.5x la vista previa sale rápido; en 2x la imagen guardada tiene el doble de lado, y cuatro veces más píxeles por calcular.
- Workers: Cuántos workers reparten los bloques, de 0 a 32. En 0 el editor usa uno por núcleo del procesador y deja uno libre para la interfaz. El primer worker prepara el proyecto una vez y los demás leen la misma memoria, así que subir el número acelera la imagen casi sin aumentar el consumo de memoria.
Cómo usarlo
Trabaje en 0.5x con pocas muestras mientras ajusta luz, material y encuadre. Con la imagen resuelta, suba la resolución y las muestras y deje que termine.
Conviene recordar lo que las muestras no resuelven: suavizan bordes, pero el ruido de la oclusión ambiental y el de la iluminación global vienen de los rayos de cada efecto, y quienes los reducen son los controles de esas secciones.