Edición de Material
La Edición de Material es donde defines cómo reacciona a la luz la superficie de los objetos: color, metalicidad, rugosidad, emisión, transparencia y los mapas de cada una. El resultado aparece en una esfera de vista previa.
En un material con shader personalizado, los valores del shader están en el panel de Uniforms.
Menús
Archivo
- Exportar material: Descarga el material del objeto seleccionado, en Exportar como MTL (para acompañar un OBJ), Exportar como JSON, Exportar a Blender o Exportar a Cinema 4D.
Ver
- Mostrar vértices: Muestra los vértices sobre la vista previa.
- Mostrar esquema: Muestra las aristas sobre la vista previa.