Edición de Material

El modo de Edición de Material es donde se editan los materiales de los objetos. Es donde se define cómo reacciona la superficie a la luz, mediante propiedades como metalicidad, rugosidad, emisión y transparencia, y los mapas que acompañan a cada una.

La vista previa se hace en una esfera, la misma que aparece en las miniaturas de la lista de recursos.

Este modo no tiene barra de herramientas, todo el trabajo ocurre en los paneles laterales.

Al editar un shader personalizado, el panel lateral principal es el panel de Uniforms, desde donde se cambian los valores expuestos por el código del shader.

Archivo

Ver

Archivo

  • Exportar material: Exporta el material del objeto seleccionado al ordenador. Exportar como MTL acompaña al formato OBJ, Exportar como JSON guarda las propiedades tal como están, y Exportar a Blender y Exportar a Cinema 4D salen listos para usar en esos programas.

Ver

  • Mostrar vértices: Muestra los vértices de la geometría por encima de la vista previa.
  • Mostrar esquema: Muestra las aristas por encima de la superficie.