Color

Mapeo de tono y exposición, del cálculo a la pantalla.

Lineal
Lineal
ACES Filmic
ACES Filmic
AgX
AgX
Neutro
Neutro

La sección Color es el último paso de la imagen. El rasterizador acumula luz sin techo, tal como la entrega la física, y un reflejo del sol puede valer muchas veces el blanco de la pantalla. El mapeo de tono es lo que trae ese rango entero a lo que el monitor puede mostrar.

Controles

  • Asignación de tonos: La curva usada en la conversión.
    • Lineal: Sin curva. Lo que pasa de 1 se corta, y la luz fuerte se vuelve una mancha plana de blanco, como en el primer ejemplo.
    • ACES Filmic: La curva del cine. Contraste firme, colores saturados y reflejos que se apagan con suavidad.
    • AgX: Más reservada en los brillos, con colores que resisten la saturación. Es la opción más segura para luz muy fuerte.
    • Neutro: Un término medio, hecho para conservar el color del material tal como se eligió.
  • Exposición: Multiplica la luz antes de la curva, de 0 a 4. Equivale a abrir o cerrar la cámara, no a tocar las luces.

Exposición

Exposición 0.5
Exposición 0.5
Exposición 2
Exposición 2

Media exposición acerca la imagen a una foto subexpuesta, con las sombras cerradas; el doble aclara todo y lleva los reflejos al blanco. Como la cuenta ocurre antes de la curva, el mapeo de tono sigue siendo el responsable de sostener lo que pase del límite, y por eso la imagen clara no estalla en manchas duras.

Cómo usarlo

Elija primero la curva y ajuste la exposición después: cada curva reacciona distinto al mismo valor. Si el material parece correcto en el modo de material y lavado aquí, pruebe Neutro antes de tocar el color del material.