Color
Mapeo de tono y exposición, del cálculo a la pantalla.




La sección Color es el último paso de la imagen. El rasterizador acumula luz sin techo, tal como la entrega la física, y un reflejo del sol puede valer muchas veces el blanco de la pantalla. El mapeo de tono es lo que trae ese rango entero a lo que el monitor puede mostrar.
Controles
- Asignación de tonos: La curva usada en la conversión.
- Lineal: Sin curva. Lo que pasa de 1 se corta, y la luz fuerte se vuelve una mancha plana de blanco, como en el primer ejemplo.
- ACES Filmic: La curva del cine. Contraste firme, colores saturados y reflejos que se apagan con suavidad.
- AgX: Más reservada en los brillos, con colores que resisten la saturación. Es la opción más segura para luz muy fuerte.
- Neutro: Un término medio, hecho para conservar el color del material tal como se eligió.
- Exposición: Multiplica la luz antes de la curva, de 0 a 4. Equivale a abrir o cerrar la cámara, no a tocar las luces.
Exposición


Media exposición acerca la imagen a una foto subexpuesta, con las sombras cerradas; el doble aclara todo y lleva los reflejos al blanco. Como la cuenta ocurre antes de la curva, el mapeo de tono sigue siendo el responsable de sostener lo que pase del límite, y por eso la imagen clara no estalla en manchas duras.
Cómo usarlo
Elija primero la curva y ajuste la exposición después: cada curva reacciona distinto al mismo valor. Si el material parece correcto en el modo de material y lavado aquí, pruebe Neutro antes de tocar el color del material.