Renderização

O modo de Renderização desenha a cena na CPU, sem depender da placa de vídeo. Ele percorre a geometria do projeto em blocos retangulares distribuídos entre os núcleos do processador, e cada bloco conclui as suas amostras antes de aparecer na tela.
Enquanto o viewport mostra uma aproximação em tempo real, aqui cada pixel é calculado uma vez só, com direito a sombras traçadas por raios, luz indireta, desfoque de lente e efeitos de câmera. É a imagem que sai do editor para uma apresentação, uma loja ou um portfólio.
No painel lateral ficam os controles, agrupados em seções. Cada seção tem a sua página, com o antes e o depois do que ela muda. É possível pausar e retomar a qualquer momento; mover a câmera ou mexer em um controle começa a imagem de novo.
Definições
Os ajustes do painel formam uma Definição de renderização, salva no projeto. Um projeto pode ter quantas definições quiser, como uma prévia rápida e uma versão final, e o seletor no topo do painel alterna entre elas. Toda mudança nos controles fica gravada na definição escolhida, e quem abre o projeto enxerga as mesmas definições. Quem só pode visualizar o projeto alterna e experimenta à vontade, mas nada do que muda é salvo.
Limites
A compatibilidade com GLSL e materiais é parcial. Uma operação de shader ainda não implementada interrompe a imagem com um erro, em vez de desenhar algo errado.
A água calcula ondas, espuma, reflexão, refração e spray na CPU. Ao entrar no modo de renderização, a simulação continua do estado em que estava no viewport, com o histórico de espuma e esteiras. Um novo cálculo só acontece quando os parâmetros da simulação mudam, e pode levar alguns minutos.
Menus
Arquivo
- Salvar Frame (PNG): Salva a imagem com os blocos já concluídos, incluindo o fundo transparente quando selecionado.
Nesta seção
- QualidadeAmostras, tamanho dos blocos e resolução da imagem.
- AmbienteA imagem HDRI que ilumina, reflete e pode virar fundo.
- Profundidade de campoDesfoque de lente, com plano de foco e abertura.
- SombrasSombras traçadas por raios, da borda dura à penumbra.
- Iluminação globalLuz indireta, rebatimentos e transferência de cor entre superfícies.
- Oclusão de ambienteEscurece cantos e contatos onde a luz do ambiente não entra.
- NévoaTinge o que está longe com uma cor, criando distância.
- VinhetaEscurece as bordas e puxa o olho para o centro.
- GranulaçãoRuído fino sobre a imagem final, no lugar do acabamento liso.
- CorMapeamento de tom e exposição, do cálculo para a tela.