Renderização

Imagem gerada pelo rasterizador
Imagem gerada pelo rasterizador

O modo de Renderização desenha a cena na CPU, sem depender da placa de vídeo. Ele percorre a geometria do projeto em blocos retangulares distribuídos entre os núcleos do processador, e cada bloco conclui as suas amostras antes de aparecer na tela.

Enquanto o viewport mostra uma aproximação em tempo real, aqui cada pixel é calculado uma vez só, com direito a sombras traçadas por raios, luz indireta, desfoque de lente e efeitos de câmera. É a imagem que sai do editor para uma apresentação, uma loja ou um portfólio.

No painel lateral ficam os controles, agrupados em seções. Cada seção tem a sua página, com o antes e o depois do que ela muda. É possível pausar e retomar a qualquer momento; mover a câmera ou mexer em um controle começa a imagem de novo.

Definições

Os ajustes do painel formam uma Definição de renderização, salva no projeto. Um projeto pode ter quantas definições quiser, como uma prévia rápida e uma versão final, e o seletor no topo do painel alterna entre elas. Toda mudança nos controles fica gravada na definição escolhida, e quem abre o projeto enxerga as mesmas definições. Quem só pode visualizar o projeto alterna e experimenta à vontade, mas nada do que muda é salvo.

Limites

A compatibilidade com GLSL e materiais é parcial. Uma operação de shader ainda não implementada interrompe a imagem com um erro, em vez de desenhar algo errado.

A água calcula ondas, espuma, reflexão, refração e spray na CPU. Ao entrar no modo de renderização, a simulação continua do estado em que estava no viewport, com o histórico de espuma e esteiras. Um novo cálculo só acontece quando os parâmetros da simulação mudam, e pode levar alguns minutos.

Arquivo

Arquivo

  • Salvar Frame (PNG): Salva a imagem com os blocos já concluídos, incluindo o fundo transparente quando selecionado.

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