Oclusão de ambiente
Escurece cantos e contatos onde a luz do ambiente não entra.


A seção Oclusão de ambiente pergunta, para cada ponto da superfície, quanto do céu ele enxerga. Onde a vista está bloqueada por geometria próxima, a luz do ambiente chega menos, e o ponto escurece: cantos, quinas, frestas e a região onde uma peça encosta na outra.
É o que dá peso ao modelo. Sem ela, como na primeira imagem, as caixas parecem coladas em um desenho plano; com ela, elas passam a apoiar no chão.
Controles
- Ativar oclusão de ambiente: Liga o cálculo.
- Distância: Até que distância, em metros, a geometria vizinha conta, de 0.1 a 10. Valor pequeno marca só o encosto; valor grande escurece ambientes inteiros.
- Intensidade: Quanto o escurecimento pesa, de 0 a 2.
Como usar
Ajuste a distância pela escala do que está aberto: em um objeto de mesa, algo perto de meio metro; em um interior, vários metros. Intensidade acima de 1 escurece mais do que a física faria, o que às vezes ajuda em modelos low poly de poucas faces.
A oclusão é traçada com um punhado de raios por pixel e por isso mostra um pouco de granulação nas áreas escurecidas. Aumentar as amostras de antialiasing não a reduz, porque cada pixel é sombreado uma vez só. Quando a granulação incomodar, o caminho é a iluminação global, que substitui a aproximação pela visibilidade real e desabilita esta seção enquanto estiver ligada.