Iluminação global
Luz indireta, rebatimentos e transferência de cor entre superfícies.



A seção Iluminação global acrescenta a luz que chega depois de bater em alguma coisa. Sem ela, o que não recebe luz direta fica preto, como na primeira imagem: a luminária do teto acende o chão e o topo das caixas, e o resto some.
Com a luz indireta ligada, cada superfície devolve parte do que recebeu. A parede vermelha tinge o chão de vermelho, a verde faz o mesmo do outro lado, e as faces viradas para o lado contrário da luminária ganham claridade sem que nenhuma luz nova tenha sido criada. Objetos emissivos também iluminam o que está ao redor.
A iluminação global começa desligada.
Controles
- Habilitar iluminação global: Liga o cálculo da luz indireta.
- Amostras de GI: De 1 a 1024 raios por pixel, independentes das amostras de antialiasing. Mais amostras reduzem o ruído e aumentam o tempo. O padrão é 64.
- Rebatimentos difusos: De 1 a 8. Um rebatimento já tira o preto das sombras; interiores fechados, como o das imagens, continuam a clarear até o terceiro. O padrão é 3.
- Intensidade: Multiplica só a parte indireta, de 0 a 4. Em 1 a energia calculada é preservada.
- Limite de brilho (0 = desligado): Corta a luminância máxima de uma amostra indireta. Reduz os pontos isolados muito brilhantes, ao custo de escurecer um pouco a luz indireta. O padrão 0 desliga o corte.
- Cache de irradiância: Calcula a luz indireta numa grade de pontos do bloco, com todas as amostras em cada um, e interpola entre os pontos nos demais pixels. É o que deixa superfícies lisas várias vezes mais rápidas. Onde nenhum ponto alcança (quinas, detalhes finos), o pixel calcula o próprio valor. Vem ligado. Ele é uma fase própria, antes de qualquer pixel final: a grade cobre a imagem inteira em três níveis, do grosso para o fino, e cada nível só calcula onde os registros anteriores não alcançam, então superfície lisa quase não custa. Os pontos aparecem em cinza durante o cálculo e o sombreamento começa quando a grade está pronta.
- Espaçamento do cache (pixels): Passo da grade, de 1 a 16 pixels. Valores maiores aceleram e suavizam mais; 1 equivale a desligar o cache. O padrão é 4.
- Redução de ruído: Depois do último bloco, filtra a luz indireta da imagem inteira, guiado por normal, profundidade e pela variância medida em cada pixel, e recompõe o resultado. Só a parcela indireta é filtrada: textura, luz direta e reflexo ficam intactos. Vem ligado.
Limites
O cálculo é de luz indireta difusa. Não há caminhos especulares, refração nem cáustica física, e shaders personalizados, como o da água, não participam do transporte difuso. O cache e o filtro suavizam a luz indireta: quinas muito fechadas podem clarear um pouco e detalhes de sombra indireta menores que o passo da grade podem se perder.