Iluminação global
Luz que rebate entre as superfícies.



A seção Iluminação global acrescenta a luz que chega depois de bater em alguma coisa. Sem ela, o que não recebe luz direta fica preto. Com ela, as superfícies se iluminam umas às outras: a parede vermelha tinge o chão de vermelho, e objetos que emitem luz clareiam o que está em volta.
A iluminação global começa desligada.
Controles
- Habilitar iluminação global: Liga a luz indireta.
- Amostras de GI: De 1 a 1024. Mais amostras tiram o granulado e demoram mais.
- Rebatimentos difusos: De 1 a 8. Um rebatimento já tira o preto das sombras; ambientes fechados continuam clareando até o terceiro.
- Intensidade: De 0 a 4. A força da luz indireta.
- Limite de brilho (0 = desligado): Apaga pontos isolados muito brilhantes, escurecendo um pouco a luz indireta. Em 0 fica desligado.
- Cache de irradiância: Acelera bastante a imagem, principalmente em superfícies lisas. Vem ligado.
- Espaçamento do cache (pixels): De 1 a 16. Valores maiores aceleram e suavizam mais, e podem perder detalhes pequenos de sombra.
- Redução de ruído: Tira o granulado da luz indireta no fim da imagem, sem borrar as texturas. Vem ligado.
Limites
A luz indireta não passa por vidro nem por reflexos, e o shader da água não participa dela. Quinas muito fechadas podem ficar um pouco mais claras do que deveriam.