Qualidade
Amostras, tamanho dos blocos e resolução da imagem.


A seção Qualidade decide quanto trabalho o rasterizador faz por pixel. É o par mais direto entre tempo de espera e imagem limpa.
Controles
- Amostras de antialiasing: De 1 a 256 posições dentro do mesmo pixel. Com uma amostra, a borda de cada face cai inteira dentro ou fora do pixel, e o serrilhado aparece nos contornos e nas listras finas. Mais amostras suavizam a borda, e o custo sobe junto.
- Tamanho dos blocos: O lado do bloco, de 16 a 128 pixels. Blocos pequenos aparecem mais cedo e espalham melhor o trabalho entre os núcleos; blocos grandes reduzem a conversa entre os workers. O padrão de 32 pixels funciona bem na maioria das máquinas.
- Resolução: Multiplica o tamanho da imagem em relação à área do viewport. Em 0.5x a prévia sai rápido, em 2x a imagem salva tem o dobro do lado, e quatro vezes mais pixels para calcular.
- Workers: Quantos workers dividem os blocos, de 0 a 32. Em 0 o editor usa um por núcleo do processador e deixa um livre para a interface. O primeiro worker prepara o projeto uma vez e os outros leem a mesma memória, então subir o número acelera a imagem quase sem aumentar o consumo de memória.
Como usar
Trabalhe em 0.5x com poucas amostras enquanto ajusta luz, material e enquadramento. Com a imagem resolvida, suba a resolução e as amostras e deixe terminar.
Vale lembrar o que as amostras não resolvem: elas suavizam bordas, mas o ruído da oclusão de ambiente e o da iluminação global vêm dos raios de cada efeito, e quem os reduz são os controles daquelas seções.