Sombras

Sombras traçadas por raios, da borda dura à penumbra.

Sem sombras
Sem sombras
Sombra dura
Sombra dura
Sombra suave
Sombra suave

A seção Sombras decide se cada luz é bloqueada pela geometria no caminho. A sombra é traçada por raios contra a malha de verdade, e não por um mapa de profundidade, então ela não tem a resolução limitada nem os degraus que aparecem no viewport.

Controles

  • Ativar sombras: Liga o teste de sombra. Desligado, cada luz atravessa tudo, e o modelo perde o contato com o chão.
  • Suavidade: O tamanho aparente da luz no céu, em graus, de 0 a 10. Em 0 a fonte é um ponto e a borda sai perfeitamente nítida. Aumentando, a luz passa a ocupar uma área e a borda ganha penumbra, larga quanto mais longe do objeto que a projeta.

Como usar

Um sol de meio-dia é quase um ponto: mantenha a suavidade baixa. Um céu nublado ou uma luminária grande espalham a sombra, e aí valem valores de 3 graus para cima.

A penumbra é calculada com vários raios por pixel, então uma borda muito suave pede mais Amostras de antialiasing para não granular. Se a imagem toda ficar sem contato com o chão mesmo com as sombras ligadas, o que falta costuma ser a oclusão de ambiente, que é o escurecimento dos cantos e não a sombra de uma luz.