Edição de Material

A Edição de Material é onde você define como a superfície dos objetos reage à luz: cor, metalicidade, rugosidade, emissão, transparência e os mapas de cada uma. O resultado aparece numa esfera de prévia.

Num material com shader personalizado, os valores do shader ficam no painel de Uniforms.

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  • Exportar Material: Baixa o material do objeto selecionado, em Exportar como MTL (para acompanhar um OBJ), Exportar como JSON, Exportar para Blender ou Exportar para Cinema 4D.

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  • Exibir Vértices: Mostra os vértices sobre a prévia.
  • Exibir Wireframe: Mostra as arestas sobre a prévia.