Edição de Material

O modo de Edição de Material é onde o usuário edita os materiais dos objetos. É nele que se define como a superfície reage à luz, através de propriedades como metalicidade, rugosidade, emissão e transparência, e dos mapas que acompanham cada uma.

A pré-visualização é feita em uma esfera, a mesma que aparece nas miniaturas da lista de recursos.

Esse modo não possui barra de ferramentas, todo o trabalho acontece nos painéis laterais.

Ao editar um shader personalizado, o principal painel lateral é o painel de Uniforms, por onde se alteram os valores expostos pelo código do shader.

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  • Exportar Material: Exporta o material do objeto selecionado para o computador. Exportar como MTL acompanha o formato OBJ, Exportar como JSON guarda as propriedades como estão, e Exportar para Blender e Exportar para Cinema 4D saem prontos para usar naqueles programas.

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  • Exibir Vértices: Exibe os vértices da geometria por cima da pré-visualização.
  • Exibir Wireframe: Exibe as arestas por cima da superfície.