Edição de Material
A Edição de Material é onde você define como a superfície dos objetos reage à luz: cor, metalicidade, rugosidade, emissão, transparência e os mapas de cada uma. O resultado aparece numa esfera de prévia.
Num material com shader personalizado, os valores do shader ficam no painel de Uniforms.
Menus
Arquivo
- Exportar Material: Baixa o material do objeto selecionado, em Exportar como MTL (para acompanhar um OBJ), Exportar como JSON, Exportar para Blender ou Exportar para Cinema 4D.
Visualizar
- Exibir Vértices: Mostra os vértices sobre a prévia.
- Exibir Wireframe: Mostra as arestas sobre a prévia.