Reflejar
Duplica la malla reflejada, con la unión soldada.


Reflejar añade una copia reflejada de la malla en uno o más ejes. Sirve para modelar solo la mitad de un objeto simétrico y dejar que la otra mitad acompañe sola, incluso mientras editas.
Propiedades
- Eje X, Eje Y y Eje Z: En qué ejes reflejar. Más de uno multiplica las copias.
- Soldar unión: Suelda los vértices que se encuentran en el plano del espejo, dejando la unión continua.
- Distancia de soldadura: Distancia máxima para que dos vértices cuenten como el mismo punto.