Reflejar

Duplica la malla reflejada, con la unión soldada.

Antes
Antes
Después
Después

Reflejar añade una copia reflejada de la malla en uno o más ejes. Sirve para modelar solo la mitad de un objeto simétrico y dejar que la otra mitad acompañe sola, incluso mientras editas.

Propiedades

Reflejar
Eje X
Eje Y
Eje Z
Soldar unión
Distancia de soldadura
0.001
  • Eje X, Eje Y y Eje Z: En qué ejes reflejar. Más de uno multiplica las copias.
  • Soldar unión: Suelda los vértices que se encuentran en el plano del espejo, dejando la unión continua.
  • Distancia de soldadura: Distancia máxima para que dos vértices cuenten como el mismo punto.