Desgaste de Aristas

Crea geometría y muescas irregulares en las aristas.

Antes
Antes
Después
Después

Desgaste de Aristas añade vértices cerca de las aristas y desplaza la superficie hacia dentro con ruido procedural. Funciona en un cubo simple sin subdivisión previa. El interior de las caras fuera de la anchura configurada permanece intacto.

Crea el effector y coloca las geometrías como hijos. También admite bordes abiertos e ignora las diagonales coplanares.

El desgaste alterna tramos intactos con grupos de muescas de distintos tamaños. La anchura varía a lo largo de cada arista, con cortes asimétricos en ambos lados.

Propiedades

Desgaste de Aristas
Anchura
0.12
Profundidad
0.05
Detalle
48
Frecuencia de las muescas
12
Ángulo mínimo
30
Semilla
42
  • Anchura: alcance del desgaste desde las aristas, en unidades locales.
  • Profundidad: intensidad de las muescas, limitada al 45% de la anchura para evitar pliegues en la franja.
  • Detalle: cantidad de vértices nuevos cerca de las aristas. Valores mayores requieren más procesamiento.
  • Frecuencia de las muescas: valores mayores crean irregularidades más pequeñas y próximas; aumenta el detalle para representarlas.
  • Ángulo mínimo: selecciona aristas por el ángulo entre las caras.
  • Semilla: cambia el patrón de forma reproducible.

Anchura o profundidad cero desactiva el efecto. Conserva el material y las UV del hijo e interpola las UV de los nuevos vértices. Admite mallas manifold abiertas y cerradas. La salida se limita a 200 mil triángulos; reduce el detalle o la anchura si se supera el límite.