Deformar
Empurra os vértices a partir de uma imagem ou de um ruído.


O Deformar move cada vértice ao longo da normal, na medida do que um mapa indica: claro empurra para fora, escuro para dentro. O mapa pode ser uma textura do projeto ou um ruído procedural gerado na hora.
Só funciona onde há vértices para mover, então o filho precisa de subdivisão. Um plano de uma face só continua plano.
Propriedades
- Mapa de deslocamento: O mapa que comanda o deslocamento.
- Força: Distância máxima do deslocamento.
- Ponto médio: Tom que fica no lugar. Acima dele empurra para fora, abaixo para dentro.
- Escala, Offset U e Offset V: Tamanho e posição do mapa sobre a superfície.
- Inverter: Troca o sentido do deslocamento.