Deformar

Empurra os vértices a partir de uma imagem ou de um ruído.

Antes
Antes
Depois
Depois

O Deformar move cada vértice ao longo da normal, na medida do que um mapa indica: claro empurra para fora, escuro para dentro. O mapa pode ser uma textura do projeto ou um ruído procedural gerado na hora.

Só funciona onde há vértices para mover, então o filho precisa de subdivisão. Um plano de uma face só continua plano.

Propriedades

Deformar
Força
0.25
Ponto médio
0.5
Escala
1
Offset U
0
Offset V
0
Inverter
  • Mapa de deslocamento: O mapa que comanda o deslocamento.
  • Força: Distância máxima do deslocamento.
  • Ponto médio: Tom que fica no lugar. Acima dele empurra para fora, abaixo para dentro.
  • Escala, Offset U e Offset V: Tamanho e posição do mapa sobre a superfície.
  • Inverter: Troca o sentido do deslocamento.