Edición de Geometría
La Edición de Geometría es el modo principal del editor. En él creas, editas y organizas los objetos del proyecto.
El viewport tiene cuatro vistas: la perspectiva y tres ortográficas. Las propiedades del objeto seleccionado están en el Inspector de Propiedades.
Herramientas
Transformación
- Selección: Selecciona objetos con un clic.
- Mover (G): Mueve objetos con el gizmo.
- Girar (R): Gira objetos con el gizmo.
- Escalar (S): Escala objetos con el gizmo.
Edición de Malla
- Edición de vértices, Edición de aristas y Edición de caras: Activan y desactivan la edición de vértices, aristas y caras.
Con uno de ellos activo, las herramientas de edición aparecen en una barra en el borde izquierdo del viewport. Ctrl+clic (Cmd+clic en Mac) en un elemento selecciona el camino más corto desde el último seleccionado.
- Añadir vértice (A): Crea un vértice nuevo.
- Corte de bucle (Ctrl+R): Corta un anillo de aristas alrededor de la geometría. La rueda del ratón cambia cuántos anillos, el clic los fija y el ratón desliza los cortes. Otro clic o Enter confirma, y Esc corta en el centro.
- Bisel de Aristas (Ctrl+B): Redondea la esquina de las aristas seleccionadas. Al arrastrar, V bisela vértices, C activa y desactiva el límite que evita superposiciones, P invierte el perfil y la rueda del ratón, o + y -, cambia el número de segmentos.
- Extrusión (E): Tira de la selección hacia fuera, creando geometría nueva. Alt+E (Option+E en Mac) abre el menú de extrusión:
- E: Las caras juntas, en su dirección media.
- F: Cada esquina en la dirección de las caras que la tocan.
- I: Cada cara por separado.
- M: Une los laterales a las caras vecinas que están en el mismo plano. Tirar de la parte superior de un cubo solo lo hace más alto.
- Recuadro de Faces (I): Crea una cara más pequeña dentro de la cara seleccionada.
- Cuchillo (K): Corta la malla por una línea dibujada sobre ella, clic a clic. Enter o Espacio corta y Esc cancela. El corte pasa solo por las caras visibles, y Z hace que atraviese toda la malla.
- A esfera (Alt+Shift+S, Option+Shift+S en Mac): Redondea la selección hacia una esfera. Mover el ratón a la derecha aumenta el efecto, Ctrl avanza de 0,1 en 0,1 y el clic o Enter confirma.
Los tres puntos de la esquina superior derecha del viewport guardan las opciones de edición:
- Edición proporcional (O): Mover, girar o escalar la selección arrastra también los vértices de alrededor, cada vez menos cuanto más lejos están. La rueda del ratón, o Re Pág y Av Pág, cambia el alcance.
- Corregir atributos de caras: La textura se queda en su sitio cuando mueves vértices por la superficie, extruyes, insertas o biselas, en lugar de estirarse.
- Descartar Operación sin Movimiento: Una extrusión o separación (V) que termina sin moverse se descarta. Desactívala para duplicar vértices en el mismo sitio.
Operaciones de la Selección
Con vértices, aristas o caras seleccionados, el clic derecho en el viewport abre estas operaciones:
- Rellenar cara (F): Crea una cara uniendo los vértices o las aristas seleccionados, por ejemplo para cerrar un agujero.
- Disolver (Ctrl+X, Cmd+X en Mac): Quita la selección sin abrir un agujero, uniendo las caras de alrededor.
- Puente entre bucles: Une dos bucles de aristas seleccionados con una franja de caras.
- Invertir normales (Alt+N, Option+N en Mac): Gira las caras seleccionadas hacia el otro lado. Sin selección, gira el objeto entero.
- Deslizar (G dos veces): Desliza la selección sobre sus propias aristas, sin cambiar la forma de la malla.
- Ocultar (H): Oculta las caras de la selección para editar lo que está detrás. Shift+H oculta todo lo demás, y Alt+H (Option+H en Mac) vuelve a mostrar todo.
En la selección, L suma todo lo conectado al elemento bajo el cursor, Ctrl+L (Cmd+L en Mac) extiende la selección a todo lo conectado a ella, y Ctrl+= y Ctrl+- (Cmd en Mac) amplían y reducen la selección.
Creación
- Añadir objeto: Añade primitivas, luces y otros objetos.
- Añadir modificador: Añade modificadores, que cambian los objetos colocados dentro de ellos.
- Agregar Asset: Añade assets de este o de otros proyectos.
Modo de Esculpir
Esculpir está en el menú Más modos y deforma la malla con pinceles.
- Dibujar (D): Levanta la superficie.
- Agarrar (G): Arrastra la zona junto con el cursor.
- Suavizar (S): Quita las irregularidades.
- Inflar (I): Engrosa la zona.
- Aplanar (F): Nivela la superficie.
- Pellizcar (P): Aprieta la zona hacia el centro del pincel.
- Plegar (C): Marca un surco.
El tamaño, la fuerza y la suavidad del pincel están en una barra sobre el viewport, junto con Invertir Dirección (X), que invierte los pinceles: dibujar pasa a excavar, inflar pasa a desinflar.
Menús
Archivo
- Nuevo proyecto: Crea un proyecto nuevo.
- Abrir proyecto...: Abre un proyecto de tu cuenta o, sin cuenta, un archivo
.tnp. - Guardar: Guarda el proyecto al instante o, sin cuenta, descarga el archivo
.tnp. - Compartir: Genera el enlace público o invita a colaboradores.
- Importar: Trae modelos 3D, texturas y materiales del ordenador, o el contenido de un archivo
.tnp. - Exportar: Descarga los modelos 3D, texturas y materiales (Para otras herramientas) o el proyecto entero en
.tnp(Archivo de Tinypoly).
Editar
- Copiar, Recortar y Pegar.
- Duplicar: Crea una copia del objeto seleccionado.
- Cambiar el nombre: Renombra el objeto seleccionado.
- Seleccionar todo: Selecciona todos los objetos.
- Eliminar: Borra el objeto seleccionado.
Geometría
- Convertir a triángulos y Convertir a Quads: Convierten la malla del objeto seleccionado en triángulos o en cuadriláteros.
- Fusionar vértices: Suelda los vértices que están casi en el mismo sitio.
- Recalcular normales: Corrige el lado hacia el que apuntan las caras.
Ver
- Mostrar normales: Muestra hacia dónde apunta cada cara.
- Mostrar vértices: Muestra los vértices.
- Mostrar esquema: Muestra las aristas sobre la superficie.
- Rayos X (Alt+Z): Vuelve el objeto translúcido, para ver y seleccionar lo que hay detrás.