Edición de Geometría

La Edición de Geometría es el modo principal del editor. En él creas, editas y organizas los objetos del proyecto.

El viewport tiene cuatro vistas: la perspectiva y tres ortográficas. Las propiedades del objeto seleccionado están en el Inspector de Propiedades.

Herramientas

TransformaciónEdición de MallaCreación

Transformación

  • Selección: Selecciona objetos con un clic.
  • Mover (G): Mueve objetos con el gizmo.
  • Girar (R): Gira objetos con el gizmo.
  • Escalar (S): Escala objetos con el gizmo.

Edición de Malla

  • Edición de vértices, Edición de aristas y Edición de caras: Activan y desactivan la edición de vértices, aristas y caras.

Con uno de ellos activo, las herramientas de edición aparecen en una barra en el borde izquierdo del viewport. Ctrl+clic (Cmd+clic en Mac) en un elemento selecciona el camino más corto desde el último seleccionado.

  • Añadir vértice (A): Crea un vértice nuevo.
  • Corte de bucle (Ctrl+R): Corta un anillo de aristas alrededor de la geometría. La rueda del ratón cambia cuántos anillos, el clic los fija y el ratón desliza los cortes. Otro clic o Enter confirma, y Esc corta en el centro.
  • Bisel de Aristas (Ctrl+B): Redondea la esquina de las aristas seleccionadas. Al arrastrar, V bisela vértices, C activa y desactiva el límite que evita superposiciones, P invierte el perfil y la rueda del ratón, o + y -, cambia el número de segmentos.
  • Extrusión (E): Tira de la selección hacia fuera, creando geometría nueva. Alt+E (Option+E en Mac) abre el menú de extrusión:
    • E: Las caras juntas, en su dirección media.
    • F: Cada esquina en la dirección de las caras que la tocan.
    • I: Cada cara por separado.
    • M: Une los laterales a las caras vecinas que están en el mismo plano. Tirar de la parte superior de un cubo solo lo hace más alto.
  • Recuadro de Faces (I): Crea una cara más pequeña dentro de la cara seleccionada.
  • Cuchillo (K): Corta la malla por una línea dibujada sobre ella, clic a clic. Enter o Espacio corta y Esc cancela. El corte pasa solo por las caras visibles, y Z hace que atraviese toda la malla.
  • A esfera (Alt+Shift+S, Option+Shift+S en Mac): Redondea la selección hacia una esfera. Mover el ratón a la derecha aumenta el efecto, Ctrl avanza de 0,1 en 0,1 y el clic o Enter confirma.

Los tres puntos de la esquina superior derecha del viewport guardan las opciones de edición:

  • Edición proporcional (O): Mover, girar o escalar la selección arrastra también los vértices de alrededor, cada vez menos cuanto más lejos están. La rueda del ratón, o Re Pág y Av Pág, cambia el alcance.
  • Corregir atributos de caras: La textura se queda en su sitio cuando mueves vértices por la superficie, extruyes, insertas o biselas, en lugar de estirarse.
  • Descartar Operación sin Movimiento: Una extrusión o separación (V) que termina sin moverse se descarta. Desactívala para duplicar vértices en el mismo sitio.

Operaciones de la Selección

Con vértices, aristas o caras seleccionados, el clic derecho en el viewport abre estas operaciones:

  • Rellenar cara (F): Crea una cara uniendo los vértices o las aristas seleccionados, por ejemplo para cerrar un agujero.
  • Disolver (Ctrl+X, Cmd+X en Mac): Quita la selección sin abrir un agujero, uniendo las caras de alrededor.
  • Puente entre bucles: Une dos bucles de aristas seleccionados con una franja de caras.
  • Invertir normales (Alt+N, Option+N en Mac): Gira las caras seleccionadas hacia el otro lado. Sin selección, gira el objeto entero.
  • Deslizar (G dos veces): Desliza la selección sobre sus propias aristas, sin cambiar la forma de la malla.
  • Ocultar (H): Oculta las caras de la selección para editar lo que está detrás. Shift+H oculta todo lo demás, y Alt+H (Option+H en Mac) vuelve a mostrar todo.

En la selección, L suma todo lo conectado al elemento bajo el cursor, Ctrl+L (Cmd+L en Mac) extiende la selección a todo lo conectado a ella, y Ctrl+= y Ctrl+- (Cmd en Mac) amplían y reducen la selección.

Creación

  • Añadir objeto: Añade primitivas, luces y otros objetos.
  • Añadir modificador: Añade modificadores, que cambian los objetos colocados dentro de ellos.
  • Agregar Asset: Añade assets de este o de otros proyectos.

Modo de Esculpir

Esculpir está en el menú Más modos y deforma la malla con pinceles.

DibujarAgarrarSuavizarInflarAplanarPellizcarPlegar
  • Dibujar (D): Levanta la superficie.
  • Agarrar (G): Arrastra la zona junto con el cursor.
  • Suavizar (S): Quita las irregularidades.
  • Inflar (I): Engrosa la zona.
  • Aplanar (F): Nivela la superficie.
  • Pellizcar (P): Aprieta la zona hacia el centro del pincel.
  • Plegar (C): Marca un surco.

El tamaño, la fuerza y la suavidad del pincel están en una barra sobre el viewport, junto con Invertir Dirección (X), que invierte los pinceles: dibujar pasa a excavar, inflar pasa a desinflar.

Archivo

Editar

Geometría

Ver

Archivo

  • Nuevo proyecto: Crea un proyecto nuevo.
  • Abrir proyecto...: Abre un proyecto de tu cuenta o, sin cuenta, un archivo .tnp.
  • Guardar: Guarda el proyecto al instante o, sin cuenta, descarga el archivo .tnp.
  • Compartir: Genera el enlace público o invita a colaboradores.
  • Importar: Trae modelos 3D, texturas y materiales del ordenador, o el contenido de un archivo .tnp.
  • Exportar: Descarga los modelos 3D, texturas y materiales (Para otras herramientas) o el proyecto entero en .tnp (Archivo de Tinypoly).

Editar

  • Copiar, Recortar y Pegar.
  • Duplicar: Crea una copia del objeto seleccionado.
  • Cambiar el nombre: Renombra el objeto seleccionado.
  • Seleccionar todo: Selecciona todos los objetos.
  • Eliminar: Borra el objeto seleccionado.

Geometría

  • Convertir a triángulos y Convertir a Quads: Convierten la malla del objeto seleccionado en triángulos o en cuadriláteros.
  • Fusionar vértices: Suelda los vértices que están casi en el mismo sitio.
  • Recalcular normales: Corrige el lado hacia el que apuntan las caras.

Ver

  • Mostrar normales: Muestra hacia dónde apunta cada cara.
  • Mostrar vértices: Muestra los vértices.
  • Mostrar esquema: Muestra las aristas sobre la superficie.
  • Rayos X (Alt+Z): Vuelve el objeto translúcido, para ver y seleccionar lo que hay detrás.