Edición de Geometría
El modo de Edición de Geometría es el modo principal del editor de Tinypoly. En este modo puedes crear y editar los objetos, además de modificar sus propiedades y su geometría y montar el proyecto entero.
Tiene 4 vistas, siendo la principal la vista en perspectiva y las demás vistas ortográficas.
El panel lateral principal es el Inspector de Propiedades, desde donde se cambian las propiedades de los objetos. Cada tipo de objeto tiene sus propiedades.
Herramientas
Transformación
Herramientas de transformación de objetos.
- Selección: Herramienta por defecto, haz clic para seleccionar objetos.
- Mover (G): Herramienta para mover objetos con el gizmo.
- Girar (R): Herramienta para rotar objetos con el gizmo.
- Escalar (S): Herramienta para estirar objetos con el gizmo.
Edición de Malla
Editores de geometría.
- Edición de vértices: Activa y desactiva el editor de vértices.
- Edición de aristas: Activa y desactiva el editor de aristas.
- Edición de caras: Activa y desactiva el editor de caras.
Con al menos uno activo, aparece una barra flotante sobre el viewport con las operaciones del tipo de elemento en uso.
- Añadir vértice (A): Crea un vértice nuevo en la geometría.
- Corte de bucle (Ctrl+R): Corta un anillo de aristas alrededor de la geometría.
- Bisel de Aristas (Ctrl+B): Abre la arista en dos, redondeando la esquina.
- Extrusión (E): Tira de la selección hacia fuera, creando geometría nueva.
- Recuadro de Faces (I): Crea una cara más pequeña dentro de la cara seleccionada.
Creación
- Añadir objeto: Abre el catálogo para añadir primitivas, luces y otros tipos de objetos.
- Añadir modificador: Abre el catálogo para añadir modificadores. Los modificadores alteran la geometría de los objetos que estén dentro de ellos en la jerarquía.
Modo de Esculpir
Este editor también tiene un submodo de edición llamado Esculpir.
El modo de esculpir tiene varias herramientas de manipulación y deformación de la geometría que empujan, alisan, inflan, aplanan y marcan pliegues en la malla.
- Dibujar (D): Empuja la región en la dirección de la normal del punto donde empezó el trazo, así que la superficie sube en conjunto.
- Agarrar (G): Arrastra los vértices bajo el pincel junto con el cursor, manteniendo el relieve que ya tenían.
- Suavizar (S): Acerca cada vértice a la media de sus vecinos, quitando las irregularidades.
- Inflar (I): Empuja cada vértice en la dirección de su propia normal, engrosando la región.
- Aplanar (F): Acerca los vértices al plano medio del área alcanzada, nivelando la superficie.
- Pellizcar (P): Tira de los vértices hacia el centro del pincel, de lado, afinando el trazo sin hundirlo.
- Plegar (C): Hace el mismo apretón que pellizcar y además hunde en la normal, marcando un surco.
El tamaño, la fuerza y el suavizado del borde del pincel están en una barra flotante sobre el viewport, junto con Invertir Dirección (X), que cambia el sentido de todos los pinceles: dibujar pasa a excavar, inflar pasa a deshinchar.
Menús
Archivo
- Nuevo proyecto: Crea un proyecto nuevo.
- Abrir proyecto...: Abre un proyecto. Si has iniciado sesión, se abrirá la lista de proyectos de tu cuenta. Si no, podrás elegir un archivo
.tnpde tu ordenador. - Guardar: Guarda el proyecto abierto. Si has iniciado sesión, fuerza el guardado del proyecto. Si no, guardará el archivo
.tnpdel proyecto en el ordenador. - Compartir: Genera un enlace público de visualización del proyecto o añade colaboradores a él.
- Importar: Importa archivos del ordenador al proyecto. Esos archivos pueden ser modelos 3D, texturas, materiales, etc.
- Exportar: Exporta el proyecto al ordenador. Puede exportar los modelos 3D, las texturas y los materiales.
Editar
- Copiar, Recortar y Pegar.
- Duplicar: Crea una copia del objeto seleccionado.
- Cambiar el nombre: Cambia el nombre del objeto seleccionado.
- Seleccionar todo: Selecciona todos los objetos.
- Eliminar: Elimina el objeto seleccionado.
Geometría
- Convertir a triángulos y Convertir a Quads: Convierte la topología de la geometría del objeto seleccionado.
- Fusionar vértices: Suelda los puntos que están prácticamente en el mismo lugar.
- Recalcular normales: Recalcula las normales de las caras de la geometría del objeto seleccionado.
Ver
- Mostrar normales: Muestra la dirección hacia la que apunta cada cara.
- Mostrar vértices: Muestra los vértices de la geometría.
- Mostrar esquema: Muestra las aristas por encima de la superficie.
- Rayos X (Alt+Z): Deja el objeto translúcido, para ver y seleccionar lo que está detrás.