Edición de UV/Textura

El modo de Edición de UV/Textura es donde puedes cambiar las texturas y el mapeado UV de los objetos.

Tiene un editor de imágenes completo, con capas, efectos, herramientas de dibujo, pintura en tiempo real y otras funciones útiles.

En la edición de UV puedes cambiar el UV entero del objeto, vértice por vértice, asignarlos a puntos concretos de la textura y generar el UV automáticamente también.

El panel lateral principal es el Layer Manager, desde donde se organizan, seleccionan y combinan las capas de la textura.

Herramientas

Herramientas de pintura, que actúan siempre sobre la capa activa.

  • Puntero (V): Herramienta por defecto, mueve y transforma la capa activa sin pintar.
  • Selección (S): Marca una región de píxeles. Lo que venga después solo vale dentro de ella.
  • Pincel (B): Dibuja con trazo de borde suave.
  • Lapis (P): Dibuja con trazo duro, sin suavizado.
  • Goma de borrar (E): Borra lo que ya se ha pintado.
  • Cubo de pintura (G): Rellena el área de color parecido bajo el clic.
  • Texto (T): Crea una capa de texto, que sigue siendo editable después.
  • Forma (U): Crea una capa de forma geométrica, que sigue siendo editable después.

Con el pincel, el lápiz o la goma aparece una barra flotante con el tamaño, la opacidad y el color del trazo. Con el texto o la forma, cambia por los controles de esa capa, como fuente, alineación, relleno y contorno.

Las herramientas de píxel se deshabilitan cuando la capa activa es de texto, de forma o vectorial, porque esas capas no guardan píxeles.

Archivo

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Imagen

Ajustes

Efectos

Generar

Ver

Archivo

  • Nueva textura: Crea una textura en blanco con el tamaño elegido.
  • Importar textura: Importa una imagen del ordenador como textura.
  • Exportar textura: Exporta la textura al ordenador. Además de los formatos comunes, exporta en PSD con las capas separadas, y en DDS y TGA para motores de juego.

Editar

  • Copiar, Recortar y Pegar de píxeles.
  • Seleccionar todo: Selecciona la capa activa entera.
  • Transformación libre: Mueve, escala y gira la selección, o la capa entera cuando no hay selección.
  • Transformar Capa: Invierte o gira solo la capa activa, manteniendo el tamaño de la textura.
  • Desenrollar UV: Rehace el mapeado UV del objeto seleccionado.

Imagen

Lo que cambia la textura entera, y no la capa activa.

  • Cambiar el tamaño de la imagen...: Cambia la resolución de la textura, remuestreando el contenido.
  • Tamaño del lienzo...: Cambia el área de la textura sin remuestrear, anclando el contenido a uno de los lados.
  • Transformar Imagen: Invierte o gira la imagen entera, con todas las capas juntas. El giro de 90 grados intercambia el ancho y el alto.

Ajustes

Ajustes de imagen sobre la capa activa, con vista previa en vivo.

  • Brilho..., Contraste..., Saturação... y Exposição....
  • Níveis...: Reasigna el rango tonal por el histograma, con los puntos de negro, medio tono y blanco.

Efectos

Efectos de imagen sobre la capa activa.

  • Escala de Cinza, Inverter Cores, Desfocar..., Nitidez... y Posterizar....
  • Textura: Genera los mapas que usa el material a partir de la imagen, que son normal, desplazamiento, oclusión ambiental y especular.

Generar

Genera imagen a partir del propio objeto, y no de la capa.

  • Ruido…: Genera ruido procedural, con el algoritmo y los parámetros que elijas.
  • Patrón…: Genera una figura dibujada, entre ladrillos, baldosas, adoquines, panal, ajedrez, rayas, rejilla, lunares, tablas, espiga, escamas y chapa antideslizante.
  • Pintar oclusión ambiental…: Calcula la oclusión en la geometría y pinta el resultado en la textura.
  • Pintar islas con tinta UV: Dibuja las islas del mapeado UV, para que sirvan de guía.

Ver

  • Mostrar vértices: Muestra los vértices de la geometría en el modelo de al lado.
  • Mostrar esquema: Muestra las aristas por encima de la superficie del modelo de al lado.
  • Mostrar cuadrícula de píxeles: Muestra la división de los píxeles en el área de pintura, a partir de cierto acercamiento.