Edición de UV/Textura

La Edición de UV/Textura es donde pintas las texturas y ajustas cómo encajan en los objetos (el mapeo UV). Tiene un editor de imágenes completo, con capas, efectos y pintura directa sobre el modelo.

Las capas de la textura están en el Layer Manager.

Herramientas

Las herramientas actúan sobre la capa activa.

  • Puntero (V): Mueve y transforma la capa activa.
  • Selección (S): Marca una zona. Lo que venga después solo vale dentro de ella.
  • Pincel (B): Pinta con borde suave.
  • Lapis (P): Pinta con borde duro, píxel a píxel.
  • Goma de borrar (E): Borra lo que se pintó.
  • Cubo de pintura (G): Rellena la zona de color parecido bajo el clic.
  • Texto (T): Crea una capa de texto editable.
  • Forma (U): Crea una capa de forma geométrica editable.

El tamaño, la opacidad y el color del trazo están en una barra sobre la zona de pintura. Con texto o forma, la barra muestra los controles de la capa, como fuente, relleno y contorno. Pincel, lápiz, borrador y relleno no funcionan en capas de texto, de forma o vectoriales.

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Ajustes

Efectos

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Archivo

  • Nueva textura: Crea una textura en blanco.
  • Importar textura: Trae una imagen del ordenador como textura.
  • Exportar textura: Descarga la textura, también en PSD con las capas separadas y en DDS y TGA para motores de juego.

Editar

  • Copiar, Recortar y Pegar.
  • Seleccionar todo: Selecciona toda la capa activa.
  • Transformación libre: Mueve, escala y gira la selección, o toda la capa cuando no hay selección.
  • Transformar Capa: Refleja o gira solo la capa activa.
  • Desenrollar UV: Rehace el mapeo UV del objeto seleccionado.

Imagen

Los comandos de este menú cambian toda la textura, con todas las capas.

  • Cambiar el tamaño de la imagen...: Cambia la resolución de la textura.
  • Tamaño del lienzo...: Amplía o recorta la zona de la textura sin estirar el contenido.
  • Transformar Imagen: Refleja o gira la imagen entera.

Ajustes

Los ajustes se aplican a la capa activa, con vista previa al instante.

  • Brilho..., Contraste..., Saturação... y Exposição....
  • Vibração...: Realza los colores apagados sin saturar los que ya son intensos.
  • Matiz...: Cambia los colores por la rueda de color.
  • Níveis...: Ajusta los negros, los medios tonos y los blancos.

Efectos

Los efectos se aplican a la capa activa.

  • Escala de Cinza, Inverter Cores, Desfocar..., Nitidez... y Posterizar....
  • Textura: Crea a partir de la imagen los mapas que dan relieve y brillo al material: normal, desplazamiento, oclusión ambiental y especular.

Generar

  • Ruido…: Genera ruido, con el tipo y los parámetros que elijas.
  • Patrón…: Genera un patrón dibujado: ladrillo, baldosa, adoquín, panal, ajedrez, rayas, rejilla, lunares, tablones, espiga, escamas o chapa estriada.
  • Pintar oclusión ambiental…: Pinta en la textura la sombra de las esquinas y los pliegues del objeto.
  • Pintar islas con tinta UV: Dibuja el contorno de las partes del mapeo UV, como guía.

Ver

  • Mostrar vértices: Muestra los vértices en el modelo de al lado.
  • Mostrar esquema: Muestra las aristas en el modelo de al lado.
  • Mostrar cuadrícula de píxeles: Muestra la cuadrícula de píxeles cuando la zona de pintura está muy ampliada.