Edición de UV/Textura
El modo de Edición de UV/Textura es donde puedes cambiar las texturas y el mapeado UV de los objetos.
Tiene un editor de imágenes completo, con capas, efectos, herramientas de dibujo, pintura en tiempo real y otras funciones útiles.
En la edición de UV puedes cambiar el UV entero del objeto, vértice por vértice, asignarlos a puntos concretos de la textura y generar el UV automáticamente también.
El panel lateral principal es el Layer Manager, desde donde se organizan, seleccionan y combinan las capas de la textura.
Herramientas
Herramientas de pintura, que actúan siempre sobre la capa activa.
- Puntero (V): Herramienta por defecto, mueve y transforma la capa activa sin pintar.
- Selección (S): Marca una región de píxeles. Lo que venga después solo vale dentro de ella.
- Pincel (B): Dibuja con trazo de borde suave.
- Lapis (P): Dibuja con trazo duro, sin suavizado.
- Goma de borrar (E): Borra lo que ya se ha pintado.
- Cubo de pintura (G): Rellena el área de color parecido bajo el clic.
- Texto (T): Crea una capa de texto, que sigue siendo editable después.
- Forma (U): Crea una capa de forma geométrica, que sigue siendo editable después.
Con el pincel, el lápiz o la goma aparece una barra flotante con el tamaño, la opacidad y el color del trazo. Con el texto o la forma, cambia por los controles de esa capa, como fuente, alineación, relleno y contorno.
Las herramientas de píxel se deshabilitan cuando la capa activa es de texto, de forma o vectorial, porque esas capas no guardan píxeles.
Menús
Archivo
- Nueva textura: Crea una textura en blanco con el tamaño elegido.
- Importar textura: Importa una imagen del ordenador como textura.
- Exportar textura: Exporta la textura al ordenador. Además de los formatos comunes, exporta en PSD con las capas separadas, y en DDS y TGA para motores de juego.
Editar
- Copiar, Recortar y Pegar de píxeles.
- Seleccionar todo: Selecciona la capa activa entera.
- Transformación libre: Mueve, escala y gira la selección, o la capa entera cuando no hay selección.
- Transformar Capa: Invierte o gira solo la capa activa, manteniendo el tamaño de la textura.
- Desenrollar UV: Rehace el mapeado UV del objeto seleccionado.
Imagen
Lo que cambia la textura entera, y no la capa activa.
- Cambiar el tamaño de la imagen...: Cambia la resolución de la textura, remuestreando el contenido.
- Tamaño del lienzo...: Cambia el área de la textura sin remuestrear, anclando el contenido a uno de los lados.
- Transformar Imagen: Invierte o gira la imagen entera, con todas las capas juntas. El giro de 90 grados intercambia el ancho y el alto.
Ajustes
Ajustes de imagen sobre la capa activa, con vista previa en vivo.
- Brilho..., Contraste..., Saturação... y Exposição....
- Níveis...: Reasigna el rango tonal por el histograma, con los puntos de negro, medio tono y blanco.
Efectos
Efectos de imagen sobre la capa activa.
- Escala de Cinza, Inverter Cores, Desfocar..., Nitidez... y Posterizar....
- Textura: Genera los mapas que usa el material a partir de la imagen, que son normal, desplazamiento, oclusión ambiental y especular.
Generar
Genera imagen a partir del propio objeto, y no de la capa.
- Ruido…: Genera ruido procedural, con el algoritmo y los parámetros que elijas.
- Patrón…: Genera una figura dibujada, entre ladrillos, baldosas, adoquines, panal, ajedrez, rayas, rejilla, lunares, tablas, espiga, escamas y chapa antideslizante.
- Pintar oclusión ambiental…: Calcula la oclusión en la geometría y pinta el resultado en la textura.
- Pintar islas con tinta UV: Dibuja las islas del mapeado UV, para que sirvan de guía.
Ver
- Mostrar vértices: Muestra los vértices de la geometría en el modelo de al lado.
- Mostrar esquema: Muestra las aristas por encima de la superficie del modelo de al lado.
- Mostrar cuadrícula de píxeles: Muestra la división de los píxeles en el área de pintura, a partir de cierto acercamiento.