Edición de UV/Textura
La Edición de UV/Textura es donde pintas las texturas y ajustas cómo encajan en los objetos (el mapeo UV). Tiene un editor de imágenes completo, con capas, efectos y pintura directa sobre el modelo.
Las capas de la textura están en el Layer Manager.
Herramientas
Las herramientas actúan sobre la capa activa.
- Puntero (V): Mueve y transforma la capa activa.
- Selección (S): Marca una zona. Lo que venga después solo vale dentro de ella.
- Pincel (B): Pinta con borde suave.
- Lapis (P): Pinta con borde duro, píxel a píxel.
- Goma de borrar (E): Borra lo que se pintó.
- Cubo de pintura (G): Rellena la zona de color parecido bajo el clic.
- Texto (T): Crea una capa de texto editable.
- Forma (U): Crea una capa de forma geométrica editable.
El tamaño, la opacidad y el color del trazo están en una barra sobre la zona de pintura. Con texto o forma, la barra muestra los controles de la capa, como fuente, relleno y contorno. Pincel, lápiz, borrador y relleno no funcionan en capas de texto, de forma o vectoriales.
Menús
Archivo
- Nueva textura: Crea una textura en blanco.
- Importar textura: Trae una imagen del ordenador como textura.
- Exportar textura: Descarga la textura, también en PSD con las capas separadas y en DDS y TGA para motores de juego.
Editar
- Copiar, Recortar y Pegar.
- Seleccionar todo: Selecciona toda la capa activa.
- Transformación libre: Mueve, escala y gira la selección, o toda la capa cuando no hay selección.
- Transformar Capa: Refleja o gira solo la capa activa.
- Desenrollar UV: Rehace el mapeo UV del objeto seleccionado.
Imagen
Los comandos de este menú cambian toda la textura, con todas las capas.
- Cambiar el tamaño de la imagen...: Cambia la resolución de la textura.
- Tamaño del lienzo...: Amplía o recorta la zona de la textura sin estirar el contenido.
- Transformar Imagen: Refleja o gira la imagen entera.
Ajustes
Los ajustes se aplican a la capa activa, con vista previa al instante.
- Brilho..., Contraste..., Saturação... y Exposição....
- Vibração...: Realza los colores apagados sin saturar los que ya son intensos.
- Matiz...: Cambia los colores por la rueda de color.
- Níveis...: Ajusta los negros, los medios tonos y los blancos.
Efectos
Los efectos se aplican a la capa activa.
- Escala de Cinza, Inverter Cores, Desfocar..., Nitidez... y Posterizar....
- Textura: Crea a partir de la imagen los mapas que dan relieve y brillo al material: normal, desplazamiento, oclusión ambiental y especular.
Generar
- Ruido…: Genera ruido, con el tipo y los parámetros que elijas.
- Patrón…: Genera un patrón dibujado: ladrillo, baldosa, adoquín, panal, ajedrez, rayas, rejilla, lunares, tablones, espiga, escamas o chapa estriada.
- Pintar oclusión ambiental…: Pinta en la textura la sombra de las esquinas y los pliegues del objeto.
- Pintar islas con tinta UV: Dibuja el contorno de las partes del mapeo UV, como guía.
Ver
- Mostrar vértices: Muestra los vértices en el modelo de al lado.
- Mostrar esquema: Muestra las aristas en el modelo de al lado.
- Mostrar cuadrícula de píxeles: Muestra la cuadrícula de píxeles cuando la zona de pintura está muy ampliada.