Edição de UV/Textura
A Edição de UV/Textura é onde você pinta as texturas e ajusta como elas se encaixam nos objetos (o mapeamento UV). O modo tem um editor de imagens completo, com camadas, efeitos e pintura direto no modelo.
As camadas da textura ficam no Layer Manager.
Ferramentas
As ferramentas agem na camada ativa.
- Ponteiro (V): Move e transforma a camada ativa.
- Seleção (S): Marca uma região. O que vier depois só vale dentro dela.
- Pincel (B): Pinta com borda suave.
- Lapis (P): Pinta com borda dura, pixel a pixel.
- Borracha (E): Apaga o que foi pintado.
- Balde de Tinta (G): Preenche a área de cor parecida sob o clique.
- Texto (T): Cria uma camada de texto editável.
- Forma (U): Cria uma camada de forma geométrica editável.
Tamanho, opacidade e cor do traço ficam numa barra sobre a área de pintura. Com texto ou forma, a barra mostra os controles da camada, como fonte, preenchimento e contorno. Pincel, lápis, borracha e balde não funcionam em camadas de texto, de forma ou vetoriais.
Menus
Arquivo
- Nova Textura: Cria uma textura em branco.
- Importar Textura: Traz uma imagem do computador como textura.
- Exportar Textura: Baixa a textura, inclusive em PSD com as camadas separadas e em DDS e TGA para motores de jogo.
Editar
- Copiar, Recortar e Colar.
- Selecionar Tudo: Seleciona a camada ativa inteira.
- Transformação Livre: Move, escala e gira a seleção, ou a camada toda quando não há seleção.
- Transformar Camada: Espelha ou gira só a camada ativa.
- Unwrap UV: Refaz o mapeamento UV do objeto selecionado.
Imagem
Os comandos deste menu mudam a textura inteira, com todas as camadas.
- Redimensionar Imagem...: Muda a resolução da textura.
- Tamanho do Canvas...: Aumenta ou corta a área da textura sem esticar o conteúdo.
- Transformar Imagem: Espelha ou gira a imagem inteira.
Ajustes
Os ajustes valem para a camada ativa, com prévia na hora.
- Brilho..., Contraste..., Saturação... e Exposição....
- Vibração...: Realça as cores apagadas sem estourar as que já estão fortes.
- Matiz...: Troca as cores pela roda de cores.
- Níveis...: Ajusta os pretos, os meios-tons e os brancos.
Efeitos
Os efeitos valem para a camada ativa.
- Escala de Cinza, Inverter Cores, Desfocar..., Nitidez... e Posterizar....
- Textura: Cria a partir da imagem os mapas que dão relevo e brilho ao material: normal, deslocamento, oclusão de ambiente e especular.
Gerar
- Noise…: Gera ruído, com tipo e parâmetros à escolha.
- Padrão…: Gera um padrão desenhado: tijolo, ladrilho, paralelepípedo, favo, xadrez, listras, grade, bolinhas, tábuas, espinha de peixe, escamas ou chapa xadrez.
- Pintar Ambient Occlusion…: Pinta na textura a sombra dos cantos e das dobras do objeto.
- Pintar Ilhas UV: Desenha o contorno das partes do mapeamento UV, para servir de guia.
Visualizar
- Exibir Vértices: Mostra os vértices no modelo ao lado.
- Exibir Wireframe: Mostra as arestas no modelo ao lado.
- Exibir Grade de Pixels: Mostra a divisão dos pixels quando a área de pintura está bem aproximada.