Edição de UV/Textura

A Edição de UV/Textura é onde você pinta as texturas e ajusta como elas se encaixam nos objetos (o mapeamento UV). O modo tem um editor de imagens completo, com camadas, efeitos e pintura direto no modelo.

As camadas da textura ficam no Layer Manager.

Ferramentas

As ferramentas agem na camada ativa.

  • Ponteiro (V): Move e transforma a camada ativa.
  • Seleção (S): Marca uma região. O que vier depois só vale dentro dela.
  • Pincel (B): Pinta com borda suave.
  • Lapis (P): Pinta com borda dura, pixel a pixel.
  • Borracha (E): Apaga o que foi pintado.
  • Balde de Tinta (G): Preenche a área de cor parecida sob o clique.
  • Texto (T): Cria uma camada de texto editável.
  • Forma (U): Cria uma camada de forma geométrica editável.

Tamanho, opacidade e cor do traço ficam numa barra sobre a área de pintura. Com texto ou forma, a barra mostra os controles da camada, como fonte, preenchimento e contorno. Pincel, lápis, borracha e balde não funcionam em camadas de texto, de forma ou vetoriais.

Arquivo

Editar

Imagem

Ajustes

Efeitos

Gerar

Visualizar

Arquivo

  • Nova Textura: Cria uma textura em branco.
  • Importar Textura: Traz uma imagem do computador como textura.
  • Exportar Textura: Baixa a textura, inclusive em PSD com as camadas separadas e em DDS e TGA para motores de jogo.

Editar

  • Copiar, Recortar e Colar.
  • Selecionar Tudo: Seleciona a camada ativa inteira.
  • Transformação Livre: Move, escala e gira a seleção, ou a camada toda quando não há seleção.
  • Transformar Camada: Espelha ou gira só a camada ativa.
  • Unwrap UV: Refaz o mapeamento UV do objeto selecionado.

Imagem

Os comandos deste menu mudam a textura inteira, com todas as camadas.

  • Redimensionar Imagem...: Muda a resolução da textura.
  • Tamanho do Canvas...: Aumenta ou corta a área da textura sem esticar o conteúdo.
  • Transformar Imagem: Espelha ou gira a imagem inteira.

Ajustes

Os ajustes valem para a camada ativa, com prévia na hora.

  • Brilho..., Contraste..., Saturação... e Exposição....
  • Vibração...: Realça as cores apagadas sem estourar as que já estão fortes.
  • Matiz...: Troca as cores pela roda de cores.
  • Níveis...: Ajusta os pretos, os meios-tons e os brancos.

Efeitos

Os efeitos valem para a camada ativa.

  • Escala de Cinza, Inverter Cores, Desfocar..., Nitidez... e Posterizar....
  • Textura: Cria a partir da imagem os mapas que dão relevo e brilho ao material: normal, deslocamento, oclusão de ambiente e especular.

Gerar

  • Noise…: Gera ruído, com tipo e parâmetros à escolha.
  • Padrão…: Gera um padrão desenhado: tijolo, ladrilho, paralelepípedo, favo, xadrez, listras, grade, bolinhas, tábuas, espinha de peixe, escamas ou chapa xadrez.
  • Pintar Ambient Occlusion…: Pinta na textura a sombra dos cantos e das dobras do objeto.
  • Pintar Ilhas UV: Desenha o contorno das partes do mapeamento UV, para servir de guia.

Visualizar

  • Exibir Vértices: Mostra os vértices no modelo ao lado.
  • Exibir Wireframe: Mostra as arestas no modelo ao lado.
  • Exibir Grade de Pixels: Mostra a divisão dos pixels quando a área de pintura está bem aproximada.