Edição de UV/Textura
O modo de Edição de UV/Textura é onde o usuário pode alterar as texturas e o mapeamento UV dos objetos.
Ele possui um editor de imagens completo, incluindo camadas, efeitos, ferramentas de desenho, pintura em tempo real e diversas funcionalidades úteis.
Na edição de UV é possível alterar o UV inteiro do objeto, para cada vértice, mapear eles para pontos específicos da textura e gerar o UV automaticamente também.
O principal painel lateral é o Layer Manager, por onde se organiza, seleciona e combina as camadas da textura.
Ferramentas
Ferramentas de pintura, que agem sempre na camada ativa.
- Ponteiro (V): Ferramenta padrão, move e transforma a camada ativa sem pintar.
- Seleção (S): Marca uma região de pixels. O que vier depois só vale dentro dela.
- Pincel (B): Desenha com traço de borda suave.
- Lapis (P): Desenha com traço duro, sem suavização.
- Borracha (E): Apaga o que já foi pintado.
- Balde de Tinta (G): Preenche a área de cor parecida sob o clique.
- Texto (T): Cria uma camada de texto, que continua editável depois.
- Forma (U): Cria uma camada de forma geométrica, que continua editável depois.
Com o pincel, o lápis ou a borracha, aparece uma barra flutuante com o tamanho, a opacidade e a cor do traço. Com o texto ou a forma, ela troca pelos controles daquela camada, como fonte, alinhamento, preenchimento e contorno.
As ferramentas de pixel ficam desabilitadas quando a camada ativa é de texto, de forma ou vetorial, porque essas camadas não guardam pixels.
Menus
Arquivo
- Nova Textura: Cria uma textura em branco no tamanho escolhido.
- Importar Textura: Importa uma imagem do computador como textura.
- Exportar Textura: Exporta a textura para o computador. Além dos formatos comuns, exporta em PSD com as camadas separadas, e em DDS e TGA para motores de jogo.
Editar
- Copiar, Recortar e Colar de pixels.
- Selecionar Tudo: Seleciona a camada ativa inteira.
- Transformação Livre: Move, escala e gira a seleção, ou a camada toda quando não há seleção.
- Transformar Camada: Espelha ou gira só a camada ativa, mantendo o tamanho da textura.
- Unwrap UV: Refaz o mapeamento UV do objeto selecionado.
Imagem
O que muda a textura inteira, e não a camada ativa.
- Redimensionar Imagem...: Muda a resolução da textura, reamostrando o conteúdo.
- Tamanho do Canvas...: Muda a área da textura sem reamostrar, ancorando o conteúdo em um dos lados.
- Transformar Imagem: Espelha ou gira a imagem inteira, com todas as camadas juntas. O giro de 90 graus troca a largura pela altura.
Ajustes
Ajustes de imagem sobre a camada ativa, com pré-visualização ao vivo.
- Brilho..., Contraste..., Saturação... e Exposição....
- Níveis...: Remapeia a faixa tonal pelo histograma, com os pontos de preto, meio-tom e branco.
Efeitos
Efeitos de imagem sobre a camada ativa.
- Escala de Cinza, Inverter Cores, Desfocar..., Nitidez... e Posterizar....
- Textura: Gera os mapas que o material usa a partir da imagem, sendo eles normal, deslocamento, oclusão de ambiente e especular.
Gerar
Gera imagem a partir do próprio objeto, e não da camada.
- Noise…: Gera ruído procedural, com algoritmo e parâmetros à escolha.
- Padrão…: Gera uma figura desenhada, entre tijolo, ladrilho, paralelepípedo, favo, xadrez, listras, grade, bolinhas, tábuas, espinha de peixe, escamas e chapa xadrez.
- Pintar Ambient Occlusion…: Calcula a oclusão na geometria e pinta o resultado na textura.
- Pintar Ilhas UV: Desenha as ilhas do mapeamento UV, para servir de guia.
Visualizar
- Exibir Vértices: Exibe os vértices da geometria no modelo ao lado.
- Exibir Wireframe: Exibe as arestas por cima da superfície do modelo ao lado.
- Exibir Grade de Pixels: Exibe a divisão dos pixels na área de pintura, a partir de certa aproximação.