Edição de Geometria

O modo de Edição de Geometria é o principal modo do editor do Tinypoly. Nesse modo o usuário pode criar e editar os objetos, além de modificar suas propriedades, geometria e montar cenas.

Possui 4 visualizações da cena, sendo a principal a visão perspectiva e as demais visões sendo ortográficas.

O principal painel lateral é o Inspetor de Propriedades, por onde se altera as propriedades dos objetos. Cada tipo objeto tem suas propriedades.

Ferramentas

TransformaçãoEdição de MalhaCriaçãoEsculpir

Transformação

Ferramentas de transformação de objetos

  • Seleção: Ferramenta padrão, clique para selecionar objetos.
  • Mover (G): Ferramenta de mover objetos através do gizmo.
  • Rotacionar (R): Ferramenta de rotacionar objetos através do gizmo.
  • Escalar (S): Ferramenta de esticar objetos através do gizmo.

Edição de Malha

Editores de geometria.

  • Edição de Vértices: Ativa/desativa o editor de vértices.
  • Edição de Arestas: Ativa/desativa o editor de arestas.
  • Edição de Faces: Ativa/desativa o editor de faces.

Com pelo menos um ligado, aparece uma barra flutuante sobre o viewport com as operações do tipo de elemento em uso.

  • Adicionar Vértice (A): Cria um vértice novo na geometria.
  • Loop Cut (Ctrl+R): Corta um anel de arestas em volta da geometria.
  • Chanfro de Arestas (Ctrl+B): Abre a aresta em duas, arredondando a quina.
  • Extrusão (E): Puxa a seleção para fora, criando geometria nova.
  • Inset de Faces (I): Cria uma face menor dentro da face selecionada.

Criação

  • Adicionar Objeto: Abre o catálogo para adicionar primitivos, luzes e outros tipos de objetos.
  • Adicionar Modificador: Abre o catálogo para adicionar modificadores. Os modificadores modificam a geometria dos objetos que tiverem dentro deles na hierarquia.

Modo de Esculpir

Esse editor também possui um submodo de edicão chamado Esculpir.

O modo de esculpir possui diversas ferramentas de manipulação e deformação da geometria que empurram, alisam, inflam, achatam e vincam a malha.

DesenharAgarrarSuavizarInflarAchatarPinçarVincar
  • Desenhar (D): Empurra a região na direção da normal do ponto onde o traço começou, então a superfície sobe junta.
  • Agarrar (G): Arrasta os vértices sob o pincel junto com o cursor, mantendo o relevo que eles já tinham.
  • Suavizar (S): Aproxima cada vértice da média dos vizinhos, tirando as irregularidades.
  • Inflar (I): Empurra cada vértice na direção da própria normal, engrossando a região.
  • Achatar (F): Aproxima os vértices do plano médio da área atingida, nivelando a superfície.
  • Pinçar (P): Puxa os vértices para o centro do pincel, de lado, afinando o traço sem afundar.
  • Vincar (C): Faz o mesmo aperto do pinçar e ainda afunda na normal, marcando um sulco.

O tamanho, a força e a suavização da borda do pincel ficam em uma barra flutuante sobre o viewport, junto com o Inverter Direção (X), que troca o sentido de todos os pincéis: desenhar passa a cavar, inflar passa a murchar.

Arquivo

Editar

Geometria

Visualizar

Arquivo

  • Novo Projeto: Cria um novo projeto.
  • Abrir projeto...: Abre um projeto. Se estiver logado, irá abrir a lista de projetos da sua conta. Se não estiver logado, poderá escolher um arquivo .tnp do seu computador.
  • Salvar: Salva o projeto aberto. Se estivar logado, força o salvamento do projeto. Se não estiver logado, irá salvar o arquivo .tnp do projeto no computador.
  • Compartilhar: Gera um link público de visualização do projeto ou adiciona colaboradores ao projeto.
  • Importar: Importa arquivos do computador para o projeto. Esses arquivos podem ser modelos 3D, texturas, materiais, etc.
  • Exportar: Exporta o projeto para o computador. Pode exportar os modelos 3D, texturas e materiais.

Editar

  • Copiar, Recortar e Colar.
  • Duplicar: Cria uma cópia do objeto selecionado.
  • Renomear: Renomeia o objeto selecionado.
  • Selecionar Tudo: Seleciona todos os objetos.
  • Deletar: Deleta o objeto selecionado.

Geometria

  • Converter para Triângulos e Converter para Quads: Converte a topologia da geometria do objeto selecionado.
  • Mesclar Vértices: Solda os pontos que estão praticamente no mesmo lugar.
  • Recalcular Normais: Recalcula os normais das faces da geometria do objeto selecionado.

Visualizar

  • Exibir Normais: Exibe a direção para a qual cada face aponta.
  • Exibir Vértices: Exibe os vértices da geometria.
  • Exibir Wireframe: Exibe as arestas por cima da superfície.
  • X-Ray (Alt+Z): Deixa o objeto translúcido, para visualizar e selecionar o que está atrás.