Edição de Geometria

A Edição de Geometria é o modo principal do editor. Nele você cria, edita e organiza os objetos do projeto.

O viewport tem quatro vistas: a perspectiva e três ortográficas. As propriedades do objeto selecionado ficam no Inspetor de Propriedades.

Ferramentas

TransformaçãoEdição de MalhaCriação

Transformação

  • Seleção: Seleciona objetos com um clique.
  • Mover (G): Move objetos pelo gizmo.
  • Rotacionar (R): Gira objetos pelo gizmo.
  • Escalar (S): Escala objetos pelo gizmo.

Edição de Malha

  • Edição de Vértices, Edição de Arestas e Edição de Faces: Ligam e desligam a edição de vértices, arestas e faces.

Com um deles ligado, as ferramentas de edição aparecem numa barra na borda esquerda do viewport. Ctrl+clique (Cmd+clique no Mac) em um elemento seleciona o caminho mais curto desde o último selecionado.

  • Adicionar Vértice (A): Cria um vértice novo.
  • Loop Cut (Ctrl+R): Corta um anel de arestas em volta da geometria. A roda do mouse muda quantos anéis, o clique trava e o mouse desliza os cortes. Outro clique ou Enter confirma, e Esc corta no centro.
  • Chanfro de Arestas (Ctrl+B): Arredonda a quina das arestas selecionadas. Durante o arraste, V chanfra vértices, C liga e desliga o limite que evita sobreposição, P inverte o perfil e a roda do mouse, ou + e -, muda o número de segmentos.
  • Extrusão (E): Puxa a seleção para fora, criando geometria nova. Alt+E (Option+E no Mac) abre o menu de extrusão:
    • E: As faces juntas, na direção média delas.
    • F: Cada canto na direção das faces que o tocam.
    • I: Cada face sozinha.
    • M: Junta as laterais às faces vizinhas que ficam no mesmo plano. Puxar o topo de um cubo só o deixa mais alto.
  • Inset de Faces (I): Cria uma face menor dentro da face selecionada.
  • Faca (K): Corta a malha por uma linha desenhada sobre ela, clique a clique. Enter ou Espaço corta e Esc desiste. O corte passa só pelas faces visíveis, e Z faz ele atravessar a malha inteira.
  • Para esfera (Alt+Shift+S, Option+Shift+S no Mac): Arredonda a seleção rumo a uma esfera. Mover o mouse para a direita aumenta o efeito, Ctrl anda em passos de 0,1 e o clique ou Enter confirma.

Nos três pontos do canto superior direito do viewport ficam as opções de edição:

  • Edição Proporcional (O): Mover, girar ou escalar a seleção leva junto os vértices em volta, cada vez menos conforme se afastam. A roda do mouse, ou Page Up e Page Down, muda o alcance.
  • Corrigir Atributos das Faces: A textura fica parada no lugar quando você move vértices pela superfície, extruda, faz inset ou chanfra, em vez de esticar junto.
  • Descartar Operação sem Movimento: Uma extrusão ou separação (V) que termina sem sair do lugar é descartada. Desligue para duplicar vértices no lugar.

Operações da Seleção

Com vértices, arestas ou faces selecionados, o clique direito no viewport abre estas operações:

  • Preencher Face (F): Cria uma face ligando os vértices ou as arestas selecionados, por exemplo para fechar um buraco.
  • Dissolver (Ctrl+X, Cmd+X no Mac): Remove a seleção sem abrir buraco, juntando as faces em volta.
  • Ponte Entre Laços: Liga dois laços de arestas selecionados com uma faixa de faces.
  • Inverter Normais (Alt+N, Option+N no Mac): Vira as faces selecionadas para o outro lado. Sem seleção, vira o objeto inteiro.
  • Deslizar (G duas vezes): Faz a seleção escorregar sobre as próprias arestas, sem mudar a forma da malha.
  • Esconder (H): Esconde as faces da seleção para editar o que está atrás. Shift+H esconde todo o resto, e Alt+H (Option+H no Mac) mostra tudo de volta.

Na seleção, L soma tudo o que está ligado ao elemento sob o cursor, Ctrl+L (Cmd+L no Mac) estende a seleção para tudo o que está ligado a ela, e Ctrl+= e Ctrl+- (Cmd no Mac) aumentam e diminuem a seleção.

Criação

  • Adicionar Objeto: Adiciona primitivos, luzes e outros objetos.
  • Adicionar Modificador: Adiciona modificadores, que alteram os objetos colocados dentro deles.
  • Adicionar Asset: Adiciona assets deste ou de outros projetos.

Modo de Esculpir

O Esculpir fica no menu Mais modos e deforma a malha com pincéis.

DesenharAgarrarSuavizarInflarAchatarPinçarVincar
  • Desenhar (D): Levanta a superfície.
  • Agarrar (G): Arrasta a região junto com o cursor.
  • Suavizar (S): Tira as irregularidades.
  • Inflar (I): Engrossa a região.
  • Achatar (F): Nivela a superfície.
  • Pinçar (P): Aperta a região para o centro do pincel.
  • Vincar (C): Marca um sulco.

Tamanho, força e suavização do pincel ficam numa barra sobre o viewport, junto com Inverter Direção (X), que troca o sentido dos pincéis: desenhar passa a cavar, inflar passa a murchar.

Arquivo

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Geometria

Visualizar

Arquivo

  • Novo Projeto: Cria um projeto novo.
  • Abrir projeto...: Abre um projeto da sua conta ou, sem conta, um arquivo .tnp.
  • Salvar: Salva o projeto na hora ou, sem conta, baixa o arquivo .tnp.
  • Compartilhar: Gera o link público ou convida colaboradores.
  • Importar: Traz modelos 3D, texturas e materiais do computador, ou o conteúdo de um arquivo .tnp.
  • Exportar: Baixa os modelos 3D, texturas e materiais (Para outras ferramentas) ou o projeto inteiro em .tnp (Arquivo do Tinypoly).

Editar

  • Copiar, Recortar e Colar.
  • Duplicar: Cria uma cópia do objeto selecionado.
  • Renomear: Renomeia o objeto selecionado.
  • Selecionar Tudo: Seleciona todos os objetos.
  • Excluir: Apaga o objeto selecionado.

Geometria

  • Converter para Triângulos e Converter para Quads: Convertem a malha do objeto selecionado em triângulos ou em quadriláteros.
  • Mesclar Vértices: Solda os vértices que estão praticamente no mesmo lugar.
  • Recalcular Normais: Corrige o lado para o qual as faces apontam.

Visualizar

  • Exibir Normais: Mostra para onde cada face aponta.
  • Exibir Vértices: Mostra os vértices.
  • Exibir Wireframe: Mostra as arestas por cima da superfície.
  • X-Ray (Alt+Z): Deixa o objeto translúcido, para ver e selecionar o que está atrás.