Edição de Geometria
O modo de Edição de Geometria é o principal modo do editor do Tinypoly. Nesse modo o usuário pode criar e editar os objetos, além de modificar suas propriedades, geometria e montar cenas.
Possui 4 visualizações da cena, sendo a principal a visão perspectiva e as demais visões sendo ortográficas.
O principal painel lateral é o Inspetor de Propriedades, por onde se altera as propriedades dos objetos. Cada tipo objeto tem suas propriedades.
Ferramentas
Transformação
Ferramentas de transformação de objetos
- Seleção: Ferramenta padrão, clique para selecionar objetos.
- Mover (G): Ferramenta de mover objetos através do gizmo.
- Rotacionar (R): Ferramenta de rotacionar objetos através do gizmo.
- Escalar (S): Ferramenta de esticar objetos através do gizmo.
Edição de Malha
Editores de geometria.
- Edição de Vértices: Ativa/desativa o editor de vértices.
- Edição de Arestas: Ativa/desativa o editor de arestas.
- Edição de Faces: Ativa/desativa o editor de faces.
Com pelo menos um ligado, aparece uma barra flutuante sobre o viewport com as operações do tipo de elemento em uso.
- Adicionar Vértice (A): Cria um vértice novo na geometria.
- Loop Cut (Ctrl+R): Corta um anel de arestas em volta da geometria.
- Chanfro de Arestas (Ctrl+B): Abre a aresta em duas, arredondando a quina.
- Extrusão (E): Puxa a seleção para fora, criando geometria nova.
- Inset de Faces (I): Cria uma face menor dentro da face selecionada.
Criação
- Adicionar Objeto: Abre o catálogo para adicionar primitivos, luzes e outros tipos de objetos.
- Adicionar Modificador: Abre o catálogo para adicionar modificadores. Os modificadores modificam a geometria dos objetos que tiverem dentro deles na hierarquia.
Modo de Esculpir
Esse editor também possui um submodo de edicão chamado Esculpir.
O modo de esculpir possui diversas ferramentas de manipulação e deformação da geometria que empurram, alisam, inflam, achatam e vincam a malha.
- Desenhar (D): Empurra a região na direção da normal do ponto onde o traço começou, então a superfície sobe junta.
- Agarrar (G): Arrasta os vértices sob o pincel junto com o cursor, mantendo o relevo que eles já tinham.
- Suavizar (S): Aproxima cada vértice da média dos vizinhos, tirando as irregularidades.
- Inflar (I): Empurra cada vértice na direção da própria normal, engrossando a região.
- Achatar (F): Aproxima os vértices do plano médio da área atingida, nivelando a superfície.
- Pinçar (P): Puxa os vértices para o centro do pincel, de lado, afinando o traço sem afundar.
- Vincar (C): Faz o mesmo aperto do pinçar e ainda afunda na normal, marcando um sulco.
O tamanho, a força e a suavização da borda do pincel ficam em uma barra flutuante sobre o viewport, junto com o Inverter Direção (X), que troca o sentido de todos os pincéis: desenhar passa a cavar, inflar passa a murchar.
Menus
Arquivo
- Novo Projeto: Cria um novo projeto.
- Abrir projeto...: Abre um projeto. Se estiver logado, irá abrir a lista de projetos da sua conta. Se não estiver logado, poderá escolher um arquivo
.tnpdo seu computador. - Salvar: Salva o projeto aberto. Se estivar logado, força o salvamento do projeto. Se não estiver logado, irá salvar o arquivo
.tnpdo projeto no computador. - Compartilhar: Gera um link público de visualização do projeto ou adiciona colaboradores ao projeto.
- Importar: Importa arquivos do computador para o projeto. Esses arquivos podem ser modelos 3D, texturas, materiais, etc.
- Exportar: Exporta o projeto para o computador. Pode exportar os modelos 3D, texturas e materiais.
Editar
- Copiar, Recortar e Colar.
- Duplicar: Cria uma cópia do objeto selecionado.
- Renomear: Renomeia o objeto selecionado.
- Selecionar Tudo: Seleciona todos os objetos.
- Deletar: Deleta o objeto selecionado.
Geometria
- Converter para Triângulos e Converter para Quads: Converte a topologia da geometria do objeto selecionado.
- Mesclar Vértices: Solda os pontos que estão praticamente no mesmo lugar.
- Recalcular Normais: Recalcula os normais das faces da geometria do objeto selecionado.
Visualizar
- Exibir Normais: Exibe a direção para a qual cada face aponta.
- Exibir Vértices: Exibe os vértices da geometria.
- Exibir Wireframe: Exibe as arestas por cima da superfície.
- X-Ray (Alt+Z): Deixa o objeto translúcido, para visualizar e selecionar o que está atrás.