Edição de Geometria
A Edição de Geometria é o modo principal do editor. Nele você cria, edita e organiza os objetos do projeto.
O viewport tem quatro vistas: a perspectiva e três ortográficas. As propriedades do objeto selecionado ficam no Inspetor de Propriedades.
Ferramentas
Transformação
- Seleção: Seleciona objetos com um clique.
- Mover (G): Move objetos pelo gizmo.
- Rotacionar (R): Gira objetos pelo gizmo.
- Escalar (S): Escala objetos pelo gizmo.
Edição de Malha
- Edição de Vértices, Edição de Arestas e Edição de Faces: Ligam e desligam a edição de vértices, arestas e faces.
Com um deles ligado, as ferramentas de edição aparecem numa barra na borda esquerda do viewport. Ctrl+clique (Cmd+clique no Mac) em um elemento seleciona o caminho mais curto desde o último selecionado.
- Adicionar Vértice (A): Cria um vértice novo.
- Loop Cut (Ctrl+R): Corta um anel de arestas em volta da geometria. A roda do mouse muda quantos anéis, o clique trava e o mouse desliza os cortes. Outro clique ou Enter confirma, e Esc corta no centro.
- Chanfro de Arestas (Ctrl+B): Arredonda a quina das arestas selecionadas. Durante o arraste, V chanfra vértices, C liga e desliga o limite que evita sobreposição, P inverte o perfil e a roda do mouse, ou + e -, muda o número de segmentos.
- Extrusão (E): Puxa a seleção para fora, criando geometria nova. Alt+E (Option+E no Mac) abre o menu de extrusão:
- E: As faces juntas, na direção média delas.
- F: Cada canto na direção das faces que o tocam.
- I: Cada face sozinha.
- M: Junta as laterais às faces vizinhas que ficam no mesmo plano. Puxar o topo de um cubo só o deixa mais alto.
- Inset de Faces (I): Cria uma face menor dentro da face selecionada.
- Faca (K): Corta a malha por uma linha desenhada sobre ela, clique a clique. Enter ou Espaço corta e Esc desiste. O corte passa só pelas faces visíveis, e Z faz ele atravessar a malha inteira.
- Para esfera (Alt+Shift+S, Option+Shift+S no Mac): Arredonda a seleção rumo a uma esfera. Mover o mouse para a direita aumenta o efeito, Ctrl anda em passos de 0,1 e o clique ou Enter confirma.
Nos três pontos do canto superior direito do viewport ficam as opções de edição:
- Edição Proporcional (O): Mover, girar ou escalar a seleção leva junto os vértices em volta, cada vez menos conforme se afastam. A roda do mouse, ou Page Up e Page Down, muda o alcance.
- Corrigir Atributos das Faces: A textura fica parada no lugar quando você move vértices pela superfície, extruda, faz inset ou chanfra, em vez de esticar junto.
- Descartar Operação sem Movimento: Uma extrusão ou separação (V) que termina sem sair do lugar é descartada. Desligue para duplicar vértices no lugar.
Operações da Seleção
Com vértices, arestas ou faces selecionados, o clique direito no viewport abre estas operações:
- Preencher Face (F): Cria uma face ligando os vértices ou as arestas selecionados, por exemplo para fechar um buraco.
- Dissolver (Ctrl+X, Cmd+X no Mac): Remove a seleção sem abrir buraco, juntando as faces em volta.
- Ponte Entre Laços: Liga dois laços de arestas selecionados com uma faixa de faces.
- Inverter Normais (Alt+N, Option+N no Mac): Vira as faces selecionadas para o outro lado. Sem seleção, vira o objeto inteiro.
- Deslizar (G duas vezes): Faz a seleção escorregar sobre as próprias arestas, sem mudar a forma da malha.
- Esconder (H): Esconde as faces da seleção para editar o que está atrás. Shift+H esconde todo o resto, e Alt+H (Option+H no Mac) mostra tudo de volta.
Na seleção, L soma tudo o que está ligado ao elemento sob o cursor, Ctrl+L (Cmd+L no Mac) estende a seleção para tudo o que está ligado a ela, e Ctrl+= e Ctrl+- (Cmd no Mac) aumentam e diminuem a seleção.
Criação
- Adicionar Objeto: Adiciona primitivos, luzes e outros objetos.
- Adicionar Modificador: Adiciona modificadores, que alteram os objetos colocados dentro deles.
- Adicionar Asset: Adiciona assets deste ou de outros projetos.
Modo de Esculpir
O Esculpir fica no menu Mais modos e deforma a malha com pincéis.
- Desenhar (D): Levanta a superfície.
- Agarrar (G): Arrasta a região junto com o cursor.
- Suavizar (S): Tira as irregularidades.
- Inflar (I): Engrossa a região.
- Achatar (F): Nivela a superfície.
- Pinçar (P): Aperta a região para o centro do pincel.
- Vincar (C): Marca um sulco.
Tamanho, força e suavização do pincel ficam numa barra sobre o viewport, junto com Inverter Direção (X), que troca o sentido dos pincéis: desenhar passa a cavar, inflar passa a murchar.
Menus
Arquivo
- Novo Projeto: Cria um projeto novo.
- Abrir projeto...: Abre um projeto da sua conta ou, sem conta, um arquivo
.tnp. - Salvar: Salva o projeto na hora ou, sem conta, baixa o arquivo
.tnp. - Compartilhar: Gera o link público ou convida colaboradores.
- Importar: Traz modelos 3D, texturas e materiais do computador, ou o conteúdo de um arquivo
.tnp. - Exportar: Baixa os modelos 3D, texturas e materiais (Para outras ferramentas) ou o projeto inteiro em
.tnp(Arquivo do Tinypoly).
Editar
- Copiar, Recortar e Colar.
- Duplicar: Cria uma cópia do objeto selecionado.
- Renomear: Renomeia o objeto selecionado.
- Selecionar Tudo: Seleciona todos os objetos.
- Excluir: Apaga o objeto selecionado.
Geometria
- Converter para Triângulos e Converter para Quads: Convertem a malha do objeto selecionado em triângulos ou em quadriláteros.
- Mesclar Vértices: Solda os vértices que estão praticamente no mesmo lugar.
- Recalcular Normais: Corrige o lado para o qual as faces apontam.
Visualizar
- Exibir Normais: Mostra para onde cada face aponta.
- Exibir Vértices: Mostra os vértices.
- Exibir Wireframe: Mostra as arestas por cima da superfície.
- X-Ray (Alt+Z): Deixa o objeto translúcido, para ver e selecionar o que está atrás.